Fear the Wolves - Tựa game Battle Royale mới toanh được giới thiệu tại E3 2018

Game thủ sẽ được trải nghiệm một tựa game Battle Royale vô cùng mới lạ, hứa hẹn những trải nghiệm thú vị cho người chơi

Vostok Games mới đây đã giới thiệu đến game thủ một tựa game Battle Royale mới tại sự kiện E3 2018, đó là tựa game Fear the Wolves. Đoạn trailer mới của tựa game này cũng hết sức ấn tượng khi thể hiện rõ tính thần của trò chơi với cảm giác vô cùng đáng sợ, cảm giác sợ hãi luôn bủa vây và trong đó cũng không thiếu sự mãnh liệt.

Fear the Wolves được biết là một phiên bản game online thuộc thể loại Battle Royale của tựa game bắn súng huyền thoại STALKER (đã cũng là tựa game được Vostok sản xuất) khi sở hữu cho mình bối cảnh là vùng đất Pripyat, thành phố bị bỏ hoang sau thảm họa hạt nhân ở nhà máy điện nguyên tử Chernobyl năm 1986. Thay vì đi khám phá xung quanh thì tựa game này lại yêu cầu người chơi phải tàn sát lẫn nhau để là người sống sót cuối cùng trong số 100 người được thả vào trong thành phố vào đầu game.

Trailer đầy hãi hùng, mãnh liệt của Fear the Wolves - Game Battle Royale mới toanh

Trailer đầy hãi hùng, mãnh liệt của Fear the Wolves - Game Battle Royale mới toanh

Dĩ nhiên là Fear the Wolves không chỉ đơn giản như vậy mà còn lồng thêm nhiều yếu tố kinh dị, rình rập thú vị khác nữa khiến cho lối chơi trở nên độc đáo hơn nhiều chứ không chỉ là một tựa game Battle Royale nhàm chán.. Theo đó thì game thủ ngoài việc đối mặt với người chơi khác còn phải đụng độ với nhiều loại quái vật 'biến đổi gien' tại vùng đất này. Nguy hiểm nhất phải kể tới là các vùng thời tiến biến đổi liên tục, có thể giết chết nhân vật cực kỳ nhanh chóng!

Trailer đầy hãi hùng, mãnh liệt của Fear the Wolves - Game Battle Royale mới toanh

Hệ thống vũ khí, đồ loot trong Fear the Wolves được hứa hẹn là vô cùng phong phú và kỳ dị, đem đến những trải nghiệm bắn súng hoàn toàn khác biệt cho game thủ, đảm bảo từng loại trang bị đều có đặc trưng riêng và không có thứ gì là vô dụng cả!

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang