Fortnite tiếp tục bị kiện bởi việc ăn cắp những điệu nhảy của người nổi tiếng để trục lợi

Fortnite liên tục phải đối mặt với những vụ kiện tụng bởi việc kinh doanh điệu nhảy của người khác

Việc Fortnite liên tiếp vướng phải những vụ kiện tụng không còn là một điều mới mẻ nữa, và những emote mang đầy biểu cảm cững như là đặc trưng của tựa game này vốn được đạo ý tưởng từ rất nhiều những màn trình diễn ngoài đời thực. Tất nhiên là chúng ngay lập tức trở thành thứ để những nghệ sĩ để ý và đòi quyền sở hữu trí tuệ.

Hồi tháng 11 thì Brooklyn 2 Milly đã đem kiện Epic Games cũng như Fortnite bởi điệu nhảy Swipe It trong game, và tới bây giờ thì trò chơi lại tiếp tục bị kiện bởi các nghệ sĩ khác, già có mà trẻ cũng có luôn.

Cụ thể thì đã có thêm 2 điệu nhảy mới của Fornite bị chủ nhân sáng tạo đen ra khởi kiện, bao gồm  floss dance của Backpack Kid và Carlton dance của diễn viên Alfonso Ribeiro. Những người có liên quan đã cho biết rằng NSX của game hoàn toàn không hề hỏi ý kiến của họ khi đem những điệu nhảy này vào thế giới ảo để kinh doanh.

Fortnite tiếp tục bị kiện bởi việc ăn cắp những điệu nhảy của người nổi tiếng để trục lợi

Floss dance bị nhái lại trong Fortnite.

Fortnite tiếp tục bị kiện bởi việc ăn cắp những điệu nhảy của người nổi tiếng để trục lợi 2

Còn đây là Carlton dance của diễn viên Alfonso Ribeiro bị nhái lại.

Trên thực tế nếu Fortnite đem những điệu nhảy này vào game và phát miễn phí cho người chơi thì sẽ chẳng có vấn đề gì, khi mà bất cứ nghệ sĩ nào cũng muốn điệu nhảy của mình được quảng bá rộng rãi trên Internet. Nhưng đời không như là mơ khi Epic Games đã trục lợi từ những điệu nhảy này như là một hình thức trêu đùa những người thua cuộc với giá dao động từ 4,99 USD - 9,99 USD. Lẽ dĩ nhiên, kinh doanh với sáng tác của người khác là không chấp nhận được, và họ nhanh chóng bị kiện.

Hiện tại những người đại diện của Fortnite vẫn chưa có bất kỳ thông báo chính thức nào về vụ kiện tụng. Tuy nhiên với cả loạt bằng chứng vô cùng chuẩn xác không lẫn vào đâu nổi thì có lẽ NSX Epic Games sẽ còn đau đầu với phương pháp kinh doanh của mình. 

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang