Apex Legends tung bản cập nhật sửa lỗi hitbox cơ bản đáng lẽ phải làm từ đầu game

Là một trong những yếu tố cân bằng game quan trọng nhất ở các tựa game FPS hiện nay, tuy nhiên đến tận một thời gian dài được báo lỗi về hitbox cho các nhân vật có ngoại hình to hơn bình thường mới được Apex Legends chỉnh sửa hợp lý.

Apex Legends tung bản cập nhật sửa lỗi hitbox cơ bản đáng lẽ phải làm từ đầu game

Dù rằng bộ kỹ năng của Gibraltar khiến hắn ta trở thành một nhân vật đỡ đòn thực thụ khi sở hữu khiên mỗi khi nhắm bắn, hay kỹ năng tạo bức vòng khiên đỡ mọi đòn tấn công từ bên ngoài cũng như bên trong. Tuy nhiên vì sở hữu thân hình khá to, thế nên vô tình hắn ta cũng trở thành 'bia đỡ đạn' với hitbox không hề nhỏ chút nào. Và những nhân vật có thân hình to khác như Caustic và Pathfinder cũng có vấn đề tương tự.

Trước đây, các nhà phát triển Apex Legends đã thay đổi kích thước hitbox và tỏ ra khá hiệu nghiệm với Pathfinder, và tại bản cập nhật lần này họ quyết định áp dụng lên cả Gibraltar và Caustic. 2 nhân vật này sẽ sở hữu nội tại mới có tên Fortified, cho phép giảm 10% sát thương nhận phải. Ngoài ra khiên mỗi khi nhắm bắn của Gibraltar cũng được tăng thêm, sát thương từ khí gas và chiêu cuối của Caustic cũng được tăng thêm tầm quăng xa.

Apex Legends tung bản cập nhật sửa lỗi hitbox cơ bản đáng lẽ phải làm từ đầu game 2

Respawn Entertainment đã chia sẻ thêm trên diễn đàn Reddit như sau: "Khi mùa 1 mới bắt đầu, chúng tôi đã bàn bạc với nhau về những nhân vật sở hữu thân hình lớn như Pathfinder, Gibraltar và Caustic sẽ bị bất lợi hơn khi sở hữu hitbox to hơn những nhân vật khác. Thế nên chúng tôi đã cố gắng chỉnh hitbox lại để phù hợp hơn. Đối với Pathfinder thì nó hoạt động khá trơn tru. Nhưng sau khi nhận được phản hồi từ người chơi, chúng tôi nghĩ rằng Gibraltar và Caustic cần được cải thiện nhiều hơn nữa”.

Apex Legends tung bản cập nhật sửa lỗi hitbox cơ bản đáng lẽ phải làm từ đầu game 3

Nhà phát triển nói tiếp: "Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi những thay đổi mới này ảnh hưởng tới 2 nhân vật kể trên ra sao trong 2 tuần tới. Nếu cả Gibraltar và Caustic vẫn gặp bất lợi vì hitbox thì chúng tôi sẽ có những thay đổi phù hợp hơn".

Ngoài ra, phiên bản này cũng cập nhật thay đổi về vũ khí để khiến súng nhắm trở nên ít rung và bị giảm sát thương hơn. Thêm vào đó, súng nhắm cũng được tăng thêm số lượng đạn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang