Blizzard kêu gọi người chơi nên nghỉ ngơi nếu cảm thấy chán Diablo 4

Khi Diablo 4 chuẩn bị bước qua mùa mới thì giảm đốc của trò chơi đã khuyên game thủ nên tạm dừng và dành thời gian để nghỉ ngơi hơn là cày cuốc quá nhiều

Câu chuyện những nhà phát triển game cố gắng hết sức để cho ra mắt thêm nhiều nội dung mới với một mục đích duy nhất, chính là thỏa mãn được thú vui khám phá, tìm tòi cũng như động lực chơi game của cộng đồng người chơi. Tuy nhiên đối với Blizzard thì điều này lại hoàn toàn trái ngược, bởi hãng đã có một lời khuyên dành cho những game thủ Diablo 4 khiến cho không ít người cảm thấy vô cùng bất ngờ.

Blizzard kêu gọi người chơi nêu nghỉ ngơi nếu cảm thấy chán Diablo 4

Trong một bài phỏng vấn mới đây với giám đốc của trò chơi - Joseph Piepiora - thì ông đã lên tiếng khuyên những game thủ của mình rằng sau khi hoàn tất những mục tiêu hiện có trong game, hãy dành cho bản thân thời gian để nghỉ ngơi. Joseph cũng nhận định rằng đây là một điều hoàn toàn bình thường và độ ngũ phát triển của Diablo 4 chắc chắn cũng sẽ làm điều tương tự.

Xem thêm: Tóm tắt cốt truyện Diablo 1, 2, 3 dành cho người muốn chơi Diablo 4 nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu

Ngoài ra người chơi hoàn toàn có thể quay trở lại Diablo 4 ngay sau khi những phiên bản cập nhật mới xuất hiện, bổ sung một loạt những cốt truyện đầy cuốn hút. Lời khuyên này cũng phần nào phù hợp với triết lý của Blizzard, khi mà họ luôn muốn người chơi của mình cảm thấy mới lạ đối với những sản phẩm của họ dù đã trải qua một thời gian dài trải nghiệm.

Blizzard kêu gọi người chơi nêu nghỉ ngơi nếu cảm thấy chán Diablo 4

Ý tưởng mà Joseph chia sẻ có thể gây ra nhiều phản ứng trái chiều từ người, nhưng điều này đã được áp dụng vào rất nhiều những sản phẩm bom tấn, đồng thời đây cũng chính là bí kíp để cho game thủ có thể giữ được động lực khi chơi game.

Xem thêm: Microsoft thắng kiện FTC, dân tình gọi tên Diablo 4 nhưng chủ tịch Blizzard chưa nghĩ đến điều đó

Dù vậy người chơi của Diablo 4 cần rất nhiều thời gian để có thể đạt được những mục tiêu mà họ cần, điển hình nhất là việc đạt được cấp độ 100 để tiến vào những hầm ngục cấp cao hay đánh bại được Lillith. Chưa kể hành trình để đạt được cấp độ 100 khá là gian nan, khi  mà những chiến lợi phẩm và hầm ngục từ cấp độ 50 trở đi không có quá nhiều thay đổi nên một số người chơi nhận định rằng quá trình cày cấp đôi lúc có phần trở nên nhàm chán.

Blizzard kêu gọi người chơi nêu nghỉ ngơi nếu cảm thấy chán Diablo 4

Có thể trong tương lai, ngoài việc tăng EXP của các bãi quái thì Blizzard có thể sẽ thêm vào nhiều cách thức hơn để game thủ đạt được cấp 100 đơn giản hơn trước, từ đó việc đạt được những mục tiêu và thử thách của của game thủ sẽ trở nên đơn giản hơn trước rất nhiều.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang