Game thủ Valorant có mức rank càng cao lại càng bỏ rơi Sage

Mặc dù có một bộ kĩ năng đơn giản và rất hiệu quả, tuy nhiên Sage lại không được ưa chuộng ở các bậc rank cao.

Người chơi Valorant phải thừa nhận rằng các trận đấu chuyên nghiệp trong tựa game này không phản ánh xu hướng về các đặc vụ mà game thủ sẽ chọn. Nhưng ngay cả trong các trận đấu xếp hạng, một vài đặc vụ cũng không được lòng quá nhiều người, và trong trường hợp này là Sage.

Sage 1

Đặc vụ này sở hữu tỉ lệ chọn cao nhất ở các mức rank Sắt và Đồng, cao thứ hai ở mức rank Bạc và Vàng, và thứ ba ở các bậc rank tiếp theo, theo như Blitz.gg. Ở hai mức rank Radiant và Immortal, cô nàng không hề nằm trong top đặc vụ được săn đón. Cô nàng chỉ có tỉ lệ chọn trung bình với khoảng 4,7% ở bậc rank Radiant. Không những tỉ lệ chọn thấp, tỉ lệ thắng của Sage ở các bậc rank này cũng giảm dần giống như tỉ lệ chọn của cô nàng. 

Sage 2

Mặc dù khả năng hồi sinh đồng đội của cô nàng thực sự quá imba, tuy nhiên ở các mức rank cao thì cô nàng lại ít có lợi hơn những đặc vụ khác. Bộ kĩ năng của cô nàng tập trung vào khả năng hồi máu và hỗ trợ cho đồng đội hơn là ngắm bắn đơn thuần. Khả năng làm chậm và cản bước đối phương của cô nàng rất dễ bị khai thác ở các bậc rank cao, từ đó hạn chế rất nhiều sức mạnh của Sage trong thực chiến.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc hội ngộ đầy xúc động giữa thế giới truyện tranh thể thao và đời thực vừa chính thức diễn ra tại Nhật Bản, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ khắp năm châu. Thương hiệu bóng chuyền biểu tượng "Haikyu!!" mới đây đã chính thức tái khởi động chiến dịch hợp tác cùng Giải vô địch bóng chuyền trung học toàn quốc Nhật Bản (thường được biết đến với tên gọi thân thương là Haruko). Đánh dấu sự trở lại sau đúng 7 năm kể từ chiến dịch năm 2020, đích thân tác giả nguyên tác Haruichi Furudate đã chắp bút vẽ nên một bức tranh minh họa hoàn toàn mới khắc họa nhân vật chính Hinata Shoyo.

Giải trí
Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

admin Quang BD

Hai trò chơi indie của Northend Games đã bán tổng cộng 135.000 bản trên Steam, mang về 560.000 USD doanh thu trong 5 năm. Thế nhưng, đồng sáng lập Omer Develioğlu cho biết phần thu nhập thực nhận thấp hơn nhiều sau khi trừ các khoản phí nền tảng, hoàn tiền và chia doanh thu với nhà phát hành.

Game Offline
Lên đầu trang