Hoyoverse sẽ sử dụng 30% doanh thu để đầu tư cho những sản phẩm phim

Với doanh thu siêu khủng của mình trong những năm qua, Hoyoverse sẽ quyết định chi mạnh tay để đầu tư cho những sản phẩm phim của mình trong tương lai không xa

Trong những số liệu doanh thu của Hoyoverse của nhiều năm trước thì hãng liên tục phá vỡ những kỷ lục về doanh thu của mình. Điển hình nhất đó chính là vào tháng 12/2022, Hoyoverse đã xuất hiện trong danh sách Top 30 doanh nghiệp văn hóa hàng đầu Trung Quốc lần thứ 14, được Guangming DailyEconomic Daily công bố.

Xem thêm: Chờ Anime Genshin Impact quá lâu, fan tự dùng AI để tạo nên một phiên bản Anime của riêng mình

Hoyoverse sẽ sử dụng 30% doanh thu để đầu tư cho những sản phẩm phim

Sau khi có được một lượng lớn doanh thu từ các trò chơi của mình, Hoyoverse nhanh chóng đầu tư vào công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), phim và nhiều lĩnh vực quan trọng khác. Theo như những dữ liệu từ chuyên gia Jiuqian Zhongtai trích dẫn trong một bài báo cho biết Hoyoverse đã chi một số tiền lên đến hàng chục triệu NDT để phát triển nền tảng đám mây vào năm 2021. Kèm theo đó là một kế hoạch lập ra một nhóm tự nghiên cứu công nghệ AI.

Hoyoverse sẽ sử dụng 30% doanh thu để đầu tư cho những sản phẩm phim

Và ở thời điểm hiện tại, tỷ lệ phân bổ doanh thu của Hoyoverse đã được rò rỉ, cụ thể bao gồm là 30-40% cho những sản phẩm game, 20-30% cho những dự án phim lớn, 10-20% cho quảng cáo và 5%-10% cho các hoạt động đầu tư khác.

Xem thêm: Rò rỉ nội dung của Genshin Impact Anime, Aether và Lumine không phải là nhân vật chính?

Điều này cũng được thể hiện qua dự án Anime dành cho Genshin Impact đang rất được trông chờ từ người hâm mộ. Với thành công vang dội của sản phẩm game thế giới mở này thì việc đầu tư một khoản tiền lớn cho những sản phảm phim là điều hoàn toàn cần thiết để "giữ lửa đam mê" cho cộng đồng game thủ, cũng như là đem lại những trải nghiệm mới mẻ về cốt truyện.

Hoyoverse sẽ sử dụng 30% doanh thu để đầu tư cho những sản phẩm phim

Hiện tại chúng ta chưa biết được rằng ngân sách mà Hoyoverse dành cho năm 2023 là bao nhiêu, nhưng chắc chắn rằng cha đẻ của Genshin Impact sẽ không hề ngần ngại trong việc đầu tư mạnh mẽ cho những sản phẩm song song như một cách quảng bá cho thương hiệu game đình đám bậc nhất của mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang