Genshin Impact đạt 62.000 tỷ doanh thu nhưng game thủ phàn nàn là chỉ biết hút máu và keo kiệt

Dù đạt được doanh thu siêu khủng nhưng Genshin Impact cũng nhận về không ít chỉ trích từ cộng đồng game thủ về sự keo kiệt của mình

Genshin Impact không còn là một trò chơi thông thường nữa mà giờ đây nó đã trở thành một trong những thương hiệu game đình đám toàn thế giới. Không chỉ mang lại trào lưu game thế giới mở đến cho làng game thế giới mà Genshin Impact còn giúp cho Hoyoverse trở thành một trong những nhà phát triển game nổi tiếng bậc nhất tại Trung Quốc, có thể sánh ngang với những hãng game quen thuộc như NetEase hay Tencent.

Genshin Impact đạt 62.000 tỷ doanh thu nhưng game thủ phàn nàn là chỉ biết hút máu và keo kiệt

Và trong một những thống kê gây sốc nhất hiện tại đó chính là số lượng Nguyên Thạch mà cộng đồng game thủ đã tiêu thụ trong Genshin Impact cho đến thời điểm hiện tại đang có giá trị lên đến 2,7 tỷ USD (tương đương hơn 62.000 tỷ VNĐ).

Nguyên nhân khiến cho Genshin Impact đạt doanh thu cực khủng

Có nhiều nguyên nhân khiến cho Genshin Impact đạt đến được thành công như hiện tại, mà đáng nói nhất chính là sự cố gắng từ Hoyoverse trong việc phát triển nội dung của trò chơi, với tần suất các sự kiện luôn được đảm bảo điều độ nhất có thể.

Chưa kể với lượng cốt truyện được cập nhật tuy có phần "nhỏ giọt" nhưng nội dung vô cùng ly kỳ chính là nguyên nhân kích thích sự tò mò của cộng đồng đối với trò chơi này.

Genshin Impact đạt 62.000 tỷ doanh thu nhưng game thủ phàn nàn là chỉ biết hút máu và keo kiệt 2

Ngoài ra phía Hoyoverse cũng rất kiên định trong quyết định của mình, đó chính là loại bỏ hoàn toàn tính năng PvP ra khỏi trò chơi và tập trung hoàn toàn game thủ của mình vào việc khám phá thế giới mở rộng lớn của Genshin Impact.

Những phàn nàn của cộng đồng game thủ xung quanh thành công của Genshin Impacy

Dù là một trò chơi cực kì thành công nhưng Genshin Impact thường xuyên bị cộng đồng phàn nàn bởi sự thiếu hào phóng của nhà phát hành dành cho game thủ so với nhiều trò chơi khác.

Genshin Impact đạt 62.000 tỷ doanh thu nhưng game thủ phàn nàn là chỉ biết hút máu và keo kiệt 3

Theo như đánh giá của cộng đồng game thủ thì những phần thưởng hàng ngày từ Genshin Impact hoặc những phần quà sự kiện được cho là khá ít, không hề tương xứng với mốc doanh thu 2.7 tỷ USD mà NPH này đạt được. Sự giận dữ của cộng đồng đã từng được minh chứng thông qua làn sóng phẫn nộ tại sự kiện kỷ niệm 1 năm của Genshin Impact vào tháng 09/2021 vừa qua.

Genshin Impact đạt 62.000 tỷ doanh thu nhưng game thủ phàn nàn là chỉ biết hút máu và keo kiệt 4

Chỉ còn khoảng 4 tháng nữa thôi thì sinh nhật 2 tuổi của Genshin Impact sẽ đến và không biết liệu miHoYo có ý định "hào phóng" hơn đối với cộng đồng game thủ của mình hay không, hay vẫn giữ tiêu chí tặng quà khiêm tốn của mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang