Ghost Recon: Breakpoint sẽ không chỉ có một kết thúc

Yếu tố nhiều kết thúc thường góp mặt trong những tựa game nhấn mạnh vào cốt truyện, và đây là lần đầu tiên Ubisoft áp dụng cho một tựa game Ghost Recon

Trong tựa game Ghost Recon: Breakpoint, người chơi sẽ phải đối mặt với một đồng minh cũ là Cole D. Walker. Hắn cùng với bè lũ Wolves (một thế lực các chiến binh công nghệ cao đeo mặt nạ) sẽ là một thế lực cực kì khó nhằn. Người chơi cần phải tìm kiếm nguồn thông tin riêng để bắt đầu chống trả, và chắc chắn cuối cùng sẽ là cuộc đối đầu giữa Walker và Nomad, nhân vật chính trong game. Nhưng điều thú vị là những nhiệm vụ mà người chơi lựa chọn thực hiện trên hòn đảo sẽ tác động đến diễn biến câu chuyện và chính nhân vật Nomad.

Ghost Recon: Breakpoint sẽ không chỉ có một kết thúc

Theo lời ông Eric Couzian, Ghost Recon: Breakpoint sẽ có nhiều cái kết khác nhau. Nhưng ông chỉ nói rằng "không chỉ có một", mà không tiết lộ gì thêm về số lượng kết thúc và sự khác biệt giữa những kết thúc này. Bên cạnh đó, Breakpoint cũng sẽ giới thiệu các tùy chọn đối thoại, theo hướng xử lý khá giống với Assassin's Creed Odyssey. Couzian cho biết bản thân những chọn lựa này sẽ không hoàn toàn tác động đến cốt truyện, nhưng chúng cho phép người chơi làm quen với khía cạnh nhập vai của game, bằng cách tác động vào những thứ có quy mô nhỏ hơn.

Ghost Recon: Breakpoint sẽ không chỉ có một kết thúc 2

Điều này có nghĩa là người chơi sẽ không phải quá căng thẳng về việc nói sai điều gì đó và lo sợ nó sẽ tác động đến cái kết của game. Đồng thời, Breakpoint cũng sẽ có các yếu tố sinh tồn mới, cho phép người chơi thực hiện các hoạt động như trữ nước và ăn đồ ăn kiếm được, mặc dù không có các cơ chế chết đói hay mất nước nào mang tác động tiêu cực. Thay vào đó, người chơi có thể tự tăng máu và năng lượng tùy vào việc họ chọn sử dụng thức ăn hay nước uống trước khi thực hiện nhiệm vụ. Người chơi có thể sử dụng các hình thức tăng cường này trước các nhiệm vụ trong một khu trại tạm thời, một nơi cho phép họ hồi máu, chế đồ, kiểm tra trang bị và đảm bảo vũ khí.

Ghost Recon: Breakpoint sẽ không chỉ có một kết thúc 3

Đặc biệt, sẽ có khoảng 3 trạng thái bị thương mà người chơi có thể dính phải nếu không ngừng lại để hồi máu, mặc dù Couzian cho biết trạng thái thứ ba chỉ xuất hiện nếu người chơi "gây ra quá nhiều sai lầm". Ở mỗi trạng thái, khả năng di chuyển và nhắm bắn của người chơi sẽ bị giảm xuống, và điều này sẽ ngày càng tệ hơn sau từng cấp độ. Nếu người chơi để tới mức độ bị thương thứ ba, họ sẽ chỉ có thể dùng súng lục và trườn đi, một dấu hiệu rõ nét cho việc cần phải hồi máu ngay lập tức. Việc chữa thương có thể được thực hiện trong khu trại.

Ghost Recon: Breakpoint sẽ không chỉ có một kết thúc 4

Người chơi sẽ có được sự tự do đáng kể trong cách tiếp cận trò chơi. Mặc dù chưa rõ các kết thúc của Ghost Recon: Breakpoint sẽ diễn ra như thế nào, việc Ubisoft đã chuẩn bị nhiều cái kết khác nhau - dẫn đến những con đường song song khác nhau để đạt tới kết game - là một điều đáng chú ý và đáng hoan nghênh. Game sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 10 trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang