Ubisoft chính thức công bố Ghost Recon: Breakpoint cùng 2 trailer cực chất

4 năm sau khi Ghost Recon ra mắt phiên bản Wildlands, và hiện vẫn đang được hỗ trợ với các nội dung mới, Ubisoft đã chính thức công bố phần game tiếp theo với tên gọi Breakpoint

Mới đây, tựa game Ghost Recon: Breakpoint đã bị rò rỉ ngay trước khi công bố chính thức trên toàn thế giới, với một bức ảnh của phiên bản Wolves Collector's Edition xuất hiện trên mạng, hé lộ các nội dung của game và xác nhận sự tồn tại của nó. Và kết quả là Ubisoft quyết định vén tấm màn bí mật, tung ra đoạn trailer chính thức đầu tiên của Breakpoint, không chỉ mang đến nội dung cơ bản cùng lối chơi của nó, mà còn xác nhận thời điểm ra mắt chính thức sẽ là ngày 4 tháng 10 năm 2019 trên các hệ máy PC, PS4 và Xbox One.

Ghost Recon: Breakpoint lấy bối cảnh ở một quần đảo hư cấu trên bờ biển Thái Bình Dương có tên là Auroa, thuộc quyền sở hữu của Jace Skell, CEO của tập đoàn tư nhân Skell Technology, một công ty chuyên về các thiết bị không người lái và trí thông minh nhân tạo. Breakpoint sẽ là phần tiếp theo của tựa game Ghost Recon: Wildlands ra mắt năm 2015, cho phép tối đa 4 người chơi co-op với nhau, cùng lối chơi hành động bí mật xuyên suốt thế giới mở của game. Ngoài ra dĩ nhiên sẽ có những tính năng mới, bao gồm các lựa chọn đối thoại, các yếu tố sinh tồn mới, một hệ thống lớp nhân vật mở rộng, nhiều cái kết, ... Ngoài ra, Ghost Recon: Breakpoint cũng sẽ có hệ thống Raid, lần đầu tiên xuất hiện trong thương hiệu này.

Ubisoft chính thức công bố Ghost Recon: Breakpoint cùng 2 trailer cực chất

Một trong những yếu tố mới đáng chú ý đó là việc có nhiều kết thúc, để mang đến giá trị chơi lại cho Breakpoint. Hiện tại, Giám đốc sáng tạo của thương hiệu Ghost Recon, ông Eric Couzian vẫn chưa xác nhận về số lượng các kết thúc trong game, mà chỉ hé lộ rằng "không chỉ có một". Bên cạnh đoạn trailer chính thức, Ubisoft cũng đã mang đến một đoạn video gameplay tương đối dài, nhằm giúp người chơi có cái nhìn rõ nét hơn về những tính năng mới góp mặt trong game. Đoạn video nhấn mạnh vào yếu tố hành động trong game, khi người chơi đang chạy trốn khỏi sự truy quét của kẻ thù, và cũng là lúc các tính năng mới đầu tiên xuất hiện.

Trong video, người chơi bị thương và phải cố gắng đi thật nhanh. Yếu tố này góp phần giúp tăng cường độ chân thật của Breakpoint. Sau khi trượt xuống một con dốc, người chơi có chút thời gian để băng bó vết thương giúp di chuyển dễ dàng hơn. Sau khi băng bó vết thương, nhân vật của người chơi chuyển sang tính năng gameplay tiếp theo - cơ chế hành động bí mật mới. Người chơi chạy lại chỗ thác nước và trèo lên dốc để tránh sự phát hiện của một chiếc máy bay không người lái, lẻn sau những cái cây lớn, và lăn trong bùn để ẩn mình khỏi kẻ thù gần đó. Sau khi gặp lại đồng đội, cơ chế hành động bí mật được tiếp diễn.

Ubisoft chính thức công bố Ghost Recon: Breakpoint cùng 2 trailer cực chất 2

Từ đây, rất nhiều thứ quen thuộc với người chơi Ghost Recon: Wildlands được phô diễn. Cả đội hạ gục kẻ thù từ những góc bắn khác nhau, che chắn từng người theo chiến thuật để ra, và bắn hạ kẻ đich khi chúng lao đến. Breakpoint rõ ràng không có ý định từ bỏ những gì đã tạo nên chất lượng cho Wildlands, mà dựa trên đó để tiếp tục mang đến những gì người hâm mộ mong muốn nhìn thấy. Những phút cuối của trailer mang đến các hình ảnh tương đối quen thuộc mà người chơi có thể bắt gặp trong Wildlands, với độ căng thẳng được đẩy lên cao hơn nữa. Với việc ra mắt ngày 4 tháng 10 năm 2019 này, người hâm mộ hoàn toàn có thể kì vọng Ubisoft sẽ mang đến nhiều chi tiết hơn về Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint tại sự kiện E3 2019 sắp tới.

KL Jackarl

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang