Hơn 20 triệu người đã chịu ngồi nhà chơi Steam trong thời gian dịch Corona hoành hành

Trong thời gian nghỉ tại nhà dài hạn do dịch Corona trên toàn thế giới, Steam đã nhanh chóng phá vỡ kỉ lục về số người chơi game của mình với con số lên đến 20 triệu người và vẫn có đà tăng lên cao hơn.

Hơn 20 triệu người đã chịu ngồi nhà chơi Steam trong thời gian dịch Corona hoành hành

Với Virus Corona ngày càng lan rộng lên tầm toàn thế giới và tất cả trường học lẫn trung tâm vui chơi đều đóng cửa, giờ đây mọi người chỉ còn có thể ở nhà - và dĩ nhiên phần lớn mọi người đều tranh thủ chơi game ở tất cả các loại hình, với Steam ngay lập tức phá kỉ lục với hơn 20 triệu người chơi cùng lúc trong 24 giờ liên tục.

Hơn 20 triệu người đã chịu ngồi nhà chơi Steam trong thời gian dịch Corona hoành hành 2

Theo báo cáo chính thức từ Valve, ghi nhận từ hệ thống đã cho thấy đã có hơn 20 triệu người chơi đăng nhập trong 24 giờ vừa mới đây, với đỉnh điểm khoảng 6.4 triệu người tham gia chơi 1 tựa game đơn lẻ.

Hơn 20 triệu người đã chịu ngồi nhà chơi Steam trong thời gian dịch Corona hoành hành 3

Trong số 6.4 triệu người chơi có hơn 1 triệu người tập trung chơi CS:GO, 700.000 người chơi Dota 2, 196.000 người chơi Rainbow Six Siege, 115.000 người chơi Path of Exile và 173.000 người chơi Grand Theft Auto V. Đặc biệt, CS:GO lại một lần nữa lập kỉ lục mới khi tăng từ 700.000 người lên 1 triệu người chơi và vẫn tiếp tục tăng đều khi số người nghỉ ở nhà đang dần tăng cao hơn trước.

Hơn 20 triệu người đã chịu ngồi nhà chơi Steam trong thời gian dịch Corona hoành hành 4

Trong thời gian tới khi dịch bệnh sẽ buộc mọi người ở nhà nhiều hơn trước, những kỉ lục trên sẽ nhanh chóng bị phá vỡ thêm lần nữa trong thời gian tới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quan điểm đầy tính gợi mở này của Boichi không chỉ khiến cộng đồng Otaku ngỡ ngàng mà còn buộc các nhà làm chiến lược xuất bản phải suy ngẫm lại về phương pháp tiếp cận thị trường. Ông đã bóc tách vấn đề bản quyền dưới một lăng kính thực tế, đa chiều, vượt ra khỏi những cuộc tranh luận đạo đức khô khan thông thường.

Giải trí
"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần 20 năm nằm im trong sự tiếc nuối khôn nguôi của nhiều thế hệ độc giả, "PSYREN" — một trong những bộ truyện tranh hành động, sinh tồn đỉnh cao của nhà Shueisha — đã chính thức xác nhận hồi sinh bằng một dự án Anime truyền hình. Đoạn trailer mới toanh vừa tung ra không chỉ chốt lịch lên sóng vào mùa thu năm nay, mà còn mang đến một lời cam kết đanh thép: Phim sẽ chuyển thể hoàn chỉnh toàn bộ nội dung từ trang truyện gốc.

Giải trí
Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hãng game huyền thoại Nintendo vừa trở thành tâm điểm của một vụ tống tiền công nghệ cao từ một nhóm hacker sừng sỏ. Tuy nhiên, thay vì hoảng loạn thỏa hiệp như nhiều doanh nghiệp khác, động thái phản hồi đầy lạnh lùng và minh bạch của "ông lớn" này đã biến chiến dịch hoành tráng của những kẻ tội phạm mạng thành một trò hề công nghệ không hơn không kém.

Giải trí
Lên đầu trang