LMHT: Aphelios tàn phá giải đấu chuyên nghiệp với tỉ lệ cấm chọn và tỉ lệ thắng kỉ lục

Không chỉ bá đạo ở các trận đấu thường, Aphelios vẫn chưa thể bị dừng lại khi sở hữu tỉ lệ cấm chọn và tỉ lệ thắng kỉ lục trong giải đấu chuyên nghiệp - dù vẫn chưa có kế hoạch nerf hay chỉnh sửa cho vị tướng này ở bản cập nhật 10.6 tiếp theo.

LMHT: Aphelios tàn phá giải đấu chuyên nghiệp với tỉ lệ cấm chọn và tỉ lệ thắng kỉ lục

Kể từ khi bắt đầu mùa giải 2020 Mùa Xuân, Aphelios luôn được nhiều đội tuyển tin tưởng chọn. Và sau 1 tháng thi đấu, hắn ta trở thành xạ thủ xuất hiện nhiều nhất trong giai đoạn cấm-chọn, với tỉ lệ lên tới 97,7% tại các giải đấu chuyên nghiệp trên toàn thế giới.

Khi mới ra mắt, Aphelios đã được đánh giá là cực kỳ mạnh tại vị trí xạ thủ. Chiêu cuối của anh chàng này gây quá nhiều sát thương. Ngoài ra, việc sở hữu 5 vũ khí khác nhau cũng khiến nhiều game thủ ngại tìm hiểu và từ đó dẫn đến việc không hiểu rõ về khả năng của Aphelios như thế nào trong giao tranh. Và tất nhiên không lâu sau đó, Riot Games đã phải chỉnh sửa sức mạnh của vị tướng này nhiều lần trong những phiên bản tiếp theo. Phiên bản được nhiều người đánh giá cao khi chỉnh sửa sức mạnh của Aphelios đó chính là 10.4. Phiên bản này cho phép đối thủ có thể biết được hắn đang sử dụng vũ khí nào.

Trước đó, đối thủ hoàn toàn không biết được hắn ta đang sử dụng loại nào nên không biết cách đối phó ra sao. Với việc hệ thống cho phép đối thủ biết Aphelios đang sử dụng vũ khí nào thì mọi người sẽ tìm ra được cách đối phó phù hợp nhất khi chuẩn bị tham gia giao tranh.

Dù vậy, đấu trường LMHT chuyên nghiệp vẫn rất ưa chuộng vị tướng này. Hiện tại, Aphelios đang là vị tướng có tỉ lệ thắng cao thứ 2 trong bất kỳ vị tướng nào được sử dụng hơn 70 trận đấu trên toàn thế giới. Cụ thể hơn, anh ta đã được chọn 116 trận với tỉ lệ thắng là 56%. Tỉ lệ thắng cao nhất thuộc về Gragas với 60,6%, tuy nhiên hắn ta chỉ được chọn thi đấu 71 lần mà thôi, thua xa so với Aphelios.

Nếu không có gì thay đổi, có lẽ Aphelios vẫn sẽ là cái tên được nhiều đội tuyển ưa chuộng trong đấu trường chuyên nghiệp.

LMHT: Aphelios tàn phá giải đấu chuyên nghiệp với tỉ lệ cấm chọn và tỉ lệ thắng kỉ lục 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang