LMHT: Riot Games đang phát triển một chế độ chơi mới với thời gian trận đấu được rút ngắn hơn trước

Game thủ hiện tại đang rất cần một chế độ chơi mà thời gian của một trận đấu được rút ngắn hơn so với những chế độ chơi khác trước đây

Mới đây không lâu trong một bài viết trên trang chủ của LMHT, giám đốc dự án Riot Meddler đã hé lộ cho game thủ những thông tin liên quan đến việc Riot Games đang phát triển một chế độ mới, hứa hẹn sẽ được ra mắt trong năm nay.

LMHT: Riot Games đang phát triển một chế độ chơi mới với thời gian trận đấu được rút ngắn hơn trước

Sự cần thiết về một chế độ chơi mới, nơi mà game thủ có thể chọn tướng một cách tự do.

Cuối cùng, một lưu ý nhỏ về các sự kiện trong game. Một phần trong những phản hồi mà chúng tôi nhận được đó là game thủ rất muốn một chế độ sự kiện nơi bạn có thể pick tướng thoải mái, thời gian chơi được rút ngắn hơn bản đồ Đấu Trường Công Lý hay ARAM. Điều này hoàn toàn là có lý khi vài sự kiện vừa qua chúng tôi chỉ mang lại những chế độ tướng ngẫu nhiên hay có một sự giới hạn nhất định như Vua Poro, ARURF hay Một Cho Tất Cả.

Kết quả là một trong những mục tiêu hiện giờ sẽ là gửi tới các bạn một chế độ chơi trong sự kiện có thời gian ngắn hơn và người chơi có thể chọn tướng tự do ngay trong năm nay”.

Mới dòng miên tả này thì có thể thấy Riot Games đang muốn mang đến cho người chơi một chế độ mà họ có thể chơi một game đấu bình thường với tất cả các tướng, nhưng thời gian mà một trận đấu hoàn thành được rút ngắn xuống. Thông thường thì một trận đấu LMHT sẽ kéo dài trong khoảng 26-30 phút và nhiều người lại không có quá nhiều thời gian, kết quả là mỗi ngày chỉ có thể chơi được khoảng 1 trận là cùng.

LMHT: Riot Games đang phát triển một chế độ chơi mới với thời gian trận đấu được rút ngắn hơn trước 2

Tất nhiên cũng có rất nhiều cách để có thể rút ngắn thời gian của một trận đấu, từ việc tăng lượng điểm kinh nghiệm, vàng nhận được từ lính, quái rừng cho đến điểm hạ gục chẳng hạn, giảm thời gian hồi sinh....từ đó game thủ cso thể lên trang bị và cấp độ một cách nhanh chóng hơn bình thường để có thể nhanh chóng kết thúc một game đấu. 

Ở những tựa game khác cũng đã từng xuất hiện chế độ này và thường được gọi là Turbo và chúng được đón nhận với rất nhiều những phản ứng tích cực từ người chơi có mục đích chơi game để giải trí chứ không muốn bị kéo vào những trận đấu quá dài và căng thẳng. Thời gian cho một trận Turbo thường chỉ kéo dài từ 10-15 phút và chẳng khác gì một tựa game MOBA Mobile cả.

LMHT: Riot Games đang phát triển một chế độ chơi mới với thời gian trận đấu được rút ngắn hơn trước 3

Tất nhiên trong tình hình dịch bệnh hiện tại thì chúng ta hoàn toàn có thể trông chờ Riot Games có thể ra mắt chế độ này ngay trong mùa hè 2020. Nhất là trong tình cảnh một chế độ chơi lập đi lập lại bị Riot Games xào nấu thành nhiều phiên bản khác nhau đã khiến cho game thủ dần cảm thấy nhàm chán và giờ đây họ bắt đầu đòi hỏi một thứ gì đó mới mẻ hơn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang