Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời tại Nhật Bản

Dù không thể sánh bằng về doanh thu nhưng khả năng sinh lời của trò chơi này lại hoàn toàn vượt mặt cả 2 bom tấn nhà Hoyoverse tại thị trường Nhật Bản

Nếu nói đến những trò chơi gacha thì hầu hết cộng đồng game thủ đều nhận định rằng các sản phẩm của nhà Hoyoverse như Genshin Impact hay Honkai: Star Rail đang đứng ở thế "thống trị" các bảng xếp hạng toàn cầu về mặt doanh thu. Đây cũng chính là hai sản phẩm "gà đẻ trứng vàng" của Hoyoverse khi luôn đứng đầu về doanh thu suốt nhiều tháng liền và chưa có dấu hiệu hạ nhiệt ở thời điểm hiện tại.

Xem thêm: Nhân viên của Hoyoverse bất ngờ quảng bá cho Wuthering Waves ngay trên livestream?

Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời tại Nhật Bản

Tuy nhiên những BXH về doanh thu của Genshin ImpactHonkai: Star Rail chủ yếu đứng đầu tại thị trường nội địa mà thôi, bởi trên phạm vi toàn cầu thì trò chơi này dù vẫn rất hot nhưng đôi lúc vẫn bị những siêu phẩm đình đám khác vượt mặt. Cụ thể nhất là tại thị trường Nhật Bản, dù vẫn đứng top 10 trò chơi có khả năng sinh lời cao nhất nhưng vẫn để thua thiệt so với một bom tấn vô cùng nổi tiếng, đó chính là Fate/Grand Order!

Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời

Có một thực tế đó là doanh thu và khả năng sinh lời là hai khái niệm khác nhau, bởi một trò chơi đạt doanh thu cao chưa chắc đã có khả năng sinh lời ổn định bằng một trò chơi có doanh thu thấp hơn, bởi chi phí sản xuất của các tựa game là khác nhau. Trong trường hợp của Fate/Grand Order! thì trò chơi này đang được khẳng định là trò chơi sinh lời cao bậc nhất Nhật Bản theo báo cáo từ Tuần Lễ Vàng 2024.

Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời

Có khá nhiều nguyên do để Fate/Grand Order! có được vị thế này. Đầu tiên đây là trò chơi được cho là trò chơi Gacha lâu đời với lượng người chơi đông đảo bậc nhất Nhật Bản. Nếu tính đến năm 2025 thì Fate/Grand Order! đã có một thập kỷ phát triển, với sức hút là thứ không thể xem thường được. Chưa kể trò chơi này còn được ra mắt phiên bản toàn cầu, dù không được phát hành tại Việt Nam nhưng lượng người chơi quốc tế của trò chơi là vẫn rất nhiều.

Xem thêm: Lại thêm bằng chứng cho thấy Genshin Impact đang là con ghẻ của Hoyoverse

Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời

Dù cho trò chơi này từng rất nhiều lần vướng vào những lùm xùm liên quan đến cơ chế gacha đậm chất "hút máu" hoặc hệ thống nhân vật có nhiều bất ổn...Nhưng rõ ràng Fate/Grand Order! vẫn là một bom tấn hiếm hoi vẫn hoạt động ổn định và vẩn tiếp tục phát triển mạnh mẽ suốt gần 1 thập kỷ vừa qua.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang