Ubisoft chính thức công bố hệ thống Quartz NFT, mở đầu bằng tựa game chẳng ai chơi

Ubisoft đã bắt đầu bước chân vào thị trường NFT dưới hình thức các vật phẩm sưu tầm trong game, với nhóm vật phẩm đầu tiên sẽ ra mắt miễn phí cho những game thủ đã đầu tư rất nhiều giờ chơi cho một tựa game ... ít ai nghĩ đến

Thời gian gần đây, Ubisoft nổi tiếng là một công ty game luôn tìm cách duy trì một lộ trình phát triển cố định thay vì tiến vào những "vùng đất mới". Với các phiên bản mới của những seri ổn định và các bản cập nhật lần lượt ra mắt, hãng cũng không có nhiều lý do để đổi mới, dù định hướng này không phải lúc nào cũng mang đến cho Ubisoft một hình ảnh tốt nhất. Mặc dù xây dựng được một cộng đồng ổn định và có doanh thu khá vững chắc, các tựa game của Ubisoft cũng đi kèm với nhiều loại hình chỉ trích khác nhau. Và sắp tới đây, hãng phát triển game đến từ Pháp dường như sẽ thử nghiệm một điều gì đó mới mẻ hơn, đang dần trở thành xu thế trong thị trường trò chơi điện tử hiện nay, mà chắc chắn sẽ tạo ra nhiều luồng ý kiến trái chiều hơn nữa.

Ubisoft chính thức công bố hệ thống Quartz NFT, mở đầu bằng tựa game chẳng ai chơi

Cụ thể, Ubisoft đang bắt đầu có hứng thú với việc đầu tư vào NFT, được xem là một biên giới kỹ thuật số mới đầy táo bạo cho hàng hóa và nghệ thuật. Mặc dù bị chỉ trích là gây hại cho môi trường và không đáng để đầu tư, nhưng thậm chí các đơn vị phân phối lớn như GameStop cũng bắt đầu đặt chân vào lĩnh vực NFT. Về phần mình, Ubisoft dự định tạo ra những vật phẩm NFT có thể được dùng trong các trò chơi của hãng, được mã hóa thành một blockchain gọi là Ubisoft Quartz, với mỗi vật phẩm mang theo con số cá nhân của nó, do đó mỗi mảnh vật phẩm của một người chơi sẽ luôn là độc nhất. Nhóm vật phẩm đầu tiên mà Ubisoft giới thiệu là những mảnh trang bị có thể được dùng trong Ghost Recon: Breakpoint, và người chơi có thể nhận chúng hoàn toàn miễn phí từ ngày 9 tháng 12 khi Ubisoft Quartz ra mắt, với một điểm lưu ý "nhỏ".

Ubisoft chính thức công bố hệ thống Quartz NFT, mở đầu bằng tựa game chẳng ai chơi 2

Một NFT là skin súng trường dành cho khẩu súng đạt cấp độ 5, một NFT khác là chiếc quần đòi hỏi người chơi phải cày khoảng 100 giờ chơi trong Breakpoint, và NFT cuối cùng là chiếc mũ đòi hỏi khoảng 600 giờ chơi. Đó là những yêu cầu khá lớn, đặc biệt khi Ghost Recon: Breakpoint không thực sự là một trò chơi thành công. Mặc dù không được tiết lộ trong bản đồ lộ trình phát triển của Breakpoint, chắc chắn vẫn còn nhiều mảnh vật phẩm NFT hơn nữa sẽ được tung ra, và người chơi sẽ phải mất phí để sở hữu chúng. Có vẻ như Ubisoft muốn đảm bảo những thứ này chỉ dành cho "fan ruột" của hãng. Dù sao thì chỉ có thời gian mới có thể giúp chúng ta biết được lựa chọn này của Ubisoft liệu có đủ sức hút để game thủ đầu tư hay không. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang