Cosplay Chun-Li siêu chuẩn với lượng cơ bắp khiến đấng mày râu phải ghen tị

Chun-Li là một nhân vật rất khó có thể cosplay một cách hoàn hảo vì số lượng cơ bắp trên người của cô ấy

Reika Saiki  là một cô gái vô cùng xinh đẹp và quyến rũ và đang bước vào độ tuổi 23. Nhìn đáng yêu là thế nhưng cô lại là một nữ lực sĩ sỡ hữu cơ bắp cuồn cuộn và cơ bụng 6 múi khiến không chỉ các chị mà các đấng mày râu cũng phải lấy làm ghen tị. Và mới đây thì cô nàng này đã khiến giới Otaku phải điên đảo khi cosplay thành cô nàng Chun Li xinh đẹp trong Street Fighter.

Đi khắp thế gian, đố bạn tìm ra cô nàng Chun-Li nào cosplay chuẩn chỉ hơn thế này - Ảnh 1.

Rất khó để cosplay được Chun-li một cách hoàn hảo.

Rất nhiều nữ Cosplay đã cố gắng để hóa thân thành Chun-Li nhưng không phải ai cũng có thể cosplay cô nàng này một cách hoàn chỉnh. Lý do lớn nhất đó là Chun Li là một võ sĩ với thân hình vô cùng vạm vỡ và cơ bắp, để thực hiện bộ cosplay Chun-Li bạn phải tốn rất nhiều công sức mới có thể thực hiện được.

Tuy khó là vậy, nhưng với cô nàng 23 tuổi này thì bỗng dưng mọi thứ lại trở nên hoàn hảo. Nàng đâu có thiếu cơ bắp và múi đâu? Thế là bỗng dưng cô nàng này trở thành một trong những người cosplay Chun-Li hoàn hảo nhất từ trước tới nay.

Đi khắp thế gian, đố bạn tìm ra cô nàng Chun-Li nào cosplay chuẩn chỉ hơn thế này - Ảnh 2.

Đi khắp thế gian, đố bạn tìm ra cô nàng Chun-Li nào cosplay chuẩn chỉ hơn thế này - Ảnh 3.

Đi khắp thế gian, đố bạn tìm ra cô nàng Chun-Li nào cosplay chuẩn chỉ hơn thế này - Ảnh 4.

Đi khắp thế gian, đố bạn tìm ra cô nàng Chun-Li nào cosplay chuẩn chỉ hơn thế này - Ảnh 5.

Đi khắp thế gian, đố bạn tìm ra cô nàng Chun-Li nào cosplay chuẩn chỉ hơn thế này - Ảnh 6.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang