Capcom vướng phải cáo buộc bỏ mặc sự an toàn của nhân viên vì lợi nhuận

Là một trong những ông lớn làng game nhưng Capcom đang phải vướng đến những cáo buộc bỏ mặc sự an toàn của nhân viên trong tình hình dịch bệnh căng thẳng

Nếu như bạn chưa biết thì vào tháng 11 của năm 2020, Capcom đã trở thành mục tiêu của một vụ tấn công mạng và một nhóm hacker đã đánh cắp hàng chục Gb dữ liệu của người dùng và nhân viên công ty này. Cũng từ vụ tấn công đó thì những câu chuyện đáng sợ xung quanh việc Capcom đối xử với nhân viên của mình cũng nhanh chóng bị phanh phui.

Cụ thể thì kể từ tháng 1 năm nay, trong thời điểm mà Nhật Bản đang phải chống chọi với làn sóng dịch bệnh Covid-19 lần thứ 3 thì thủ tưởng Yoshihide Suga cũng đã phải công bố tình trạng khẩn cấp đến nhiều tỉnh và thành phố trên toàn đất nước mặt trời mọc, trong đó bao gồm cả thành phố Osaka, nơi mà Capcom đặt trụ sở chính.

Capcom vướng phải cáo buộc bỏ mặc sự an toàn của nhân viên vì lợi nhuận

Dù quyết định của thủ tướng là để ngăn chặn sự lây lan của dịch bệnh, nhưng theo như những thông tin mà tờ Business Journal cho biết thì Capcom dường như không thật sự quá quan tâm đến quết định này. Cụ thể thì hãng game này đã quyết định không tuân theo những yêu cầu phòng chống dịch được ban ra.

Sau khi vụ tấn công mạng xảy ra vào năm ngoái thì Capcom vẫn yêu cầu những người nhân viên của mình phải đi làm vì lý do đảm bảo sự an toàn của dữ liệu. Đến tháng 2 đầu năm nay thì những người nhân viên này lại tiếp tục nhận được email từ công ty yêu cầu họ phải tiếp tục đến công công ty để làm việc.

Theo những gì mà Capcom từng tuyên bố thì họ luôn cố gắng tuân thủ theo bộ luật lao động nhưng vẫn đảm bảo những yêu cầu trong tình trạng khẩn cấp như hiện tại, bao gồm việc thay đổi giờ làm việc linh hoạt để chắn chắn không có quá nhiều nhân viên cùng đi làm trong một thời điểm, đồng thời nhân viên cũng được đo thân nhiên và yêu cầu đeo khẩu trang.

Nhưng theo như những báo cáo mới nhất cho biết thì chỉ có những người có chức vụ cao trong công ty mới có thể được làm việc theo thời gian linh hoạt mà thôi, còn những người nhân viên bình thường vẫn hoàn toàn có khả năng mắc Covid. Đây cũng là thứ khiến cho không ít những người nhân viên cảm thấy lo lắng và nó cũng là thứ thu hút sự chú ý của những tổ chức bảo vệ quyền lợi người lao động.

Capcom vướng phải cáo buộc bỏ mặc sự an toàn của nhân viên vì lợi nhuận 2

Trong thời điểm mà dịch bệnh vẫn còn đang hoành hành thì Capcom không phả là công ty duy nhất bị những nhóm hacker tấn công, điển hình là CD Projekt Red hiện vẫn đang phải giải quyết những hậu quả nặng nề từ vụ việc đánh cắp dữ liệu vào đầu tháng 2 vừa qua. Tuy nhiên Capcom vẫn là một trong số ít những công ty yêu cầu nhân viên của mình phải tiếp tục đến nơi làm việc.

Sự việc này đã được một giám đốc điều hành cấp cao giải thích rằng 70% lao động tại Nhật Bản được phép làm việc tại nhà, còn 30% còn lại phải đi làm bình thường nhằm hỗ trợ nền kinh tế quốc qua và những người nhân viên của Capcom lại thuộc 30% đó.

Trong một diễn biến khác đó chính là Square Enix khi mà ông lớn làng game này đã cho phép nhân viên của mình được lựa chọn kế hoạch làm việc tại nhà và nhiều người đang đặt ra một câu hỏi lớn, đó là liệu Capcom chỉ quan tâm đến sự an toàn dữ liệu của mình mà không mảy may nghĩ đến sức khỏe của những người nhân viên?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang