Chính phủ Trung Quốc vui mừng vì người trẻ dưới 18 tuổi không còn nghiện game nữa

Chính phủ Trung Quốc đang thể hiện sự vui mừng của mình khi giới trẻ của đất nước này không còn gặp phải tình trạng nghiện game như trước nữa

Trong một bài đăng mới nhất được tờ Financial Times đăng tải thì chính phủ Trung Quốc đã thu về được một kết quả khá khả quan, đó là hơn 70% trẻ vị thành niên tại đất nước này chơi game dưới 3 giờ một tuần.

Xem thêm: Anime Nhật Bản bất ngờ xóa cả bản đồ thế giới vì sợ đụng chạm đến Trung Quốc

Đây có thể xem là kết quả của hàng loạt những chính sách được áp dụng bởi chính phủ Trung Quốc, khi mà những người dưới 18 tuổi không được phép chơi game vào những ngày trong tuần và chỉ được chơi không quá 1 giờ vào ngày thứ 6, thứ 7 và Chủ Nhật. Bộ luật này đã từng khiến cho cộng đồng game thủ Trung Quốc một thời lao đao, khiến cho ngành công nghiệp game lẫn Esports của Trung Quốc gặp rất nhiều vấn đề.

Chính phủ Trung Quốc vui mừng vì người trẻ dưới 18 tuổi không còn nghiện game nữa

Sau khi bộ luật hà khắc này được áp đặt thì có thể thấy ngành công nghiệp game Trung Quốc đã gặp phải rất nhiều những vấn đề, khi mà doanh thu và số lượng người chơi của các trò chơi nổi tiếng sụt giảm một cách nghiêm trọng. Điển hình nhất chính là câu chuyện của Tencent khi mà công ty game hàng đầu thế giới này đã không thể giữ được danh hiệu công ty lớn nhất Trung Quốc nữa.

Xem thêm: Mỹ chính thức "tuyệt giao" với các ông lớn công nghệ Trung Quốc

Còn đối với ngành công nghiệp Esports thì việc tìm kiếm nhân tài cho một trò chơi cũng trở nên khó khăn hơn, mà có thể kể đến đó chính là LMHT khi mà những tuyển thủ thi đấu tại LPL chỉ còn là những nhân vật "lão làng", thiếu vắng đi những nhân tố trẻ tuổi cũng như những học viện Esports cũng không hoạt động với hiệu quả tốt nhất được.

Chính phủ Trung Quốc vui mừng vì người trẻ dưới 18 tuổi không còn nghiện game nữa

Dù vậy nếu nhìn vào mặt tích cực thì Trung Quốc đã đạt được mục tiêu đó là giúp cho giới trẻ thoát khỏi việc "nghiện game", một vấn nạn vô cùng nhức nhối của đất nước này và từng là nguyên nhân dẫn đến nhiều câu chuyện vừa hài hước, vừa thương tâm cho những người dân ở nơi đây.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm hoạt động dưới cơ chế tương đối cởi mở, Fantia – một trong những nền tảng hỗ trợ nhà sáng tạo lớn nhất Nhật Bản – đã chính thức tuyên bố một cuộc "tổng tấn công" vào các nội dung nhạy cảm. Từ ngày 25/5 này, những quy tắc "che chắn" lỏng lẻo sẽ không còn chỗ đứng, mở ra một kỷ nguyên kiểm soát nghiêm ngặt chưa từng có.

Giải trí
Ubisoft Hé Lộ Thay Đổi Ở Đoạn Kết Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft Hé Lộ Thay Đổi Ở Đoạn Kết Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Khoa LêLê Khoa

Theo chia sẻ mới từ một lãnh đạo cấp cao của Ubisoft, Assassin’s Creed Black Flag Resynced sẽ sở hữu cái kết có phần khác biệt so với bản gốc năm 2013. Dù vẫn giữ lại các cột mốc cốt truyện quan trọng, phiên bản remake này sẽ mở rộng và thay đổi một số chi tiết trong hồi kết của Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Game Offline
Những "người hùng thầm lặng" sau màn ảnh Anime: Khi dịch giả bản quyền lên tiếng về quyền được ghi nhận

Những "người hùng thầm lặng" sau màn ảnh Anime: Khi dịch giả bản quyền lên tiếng về quyền được ghi nhận

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong khi làn sóng xem phim bản quyền tại Việt Nam đang bùng nổ mạnh mẽ hơn bao giờ hết, ít ai biết rằng đằng sau những câu thoại mượt mà, những thuật ngữ Anime chuẩn xác là nỗi lòng đầy tâm tư của đội ngũ dịch giả. Họ – những người dành cả thanh xuân để chuyển ngữ hàng trăm bộ phim – đang phải đối mặt với nghịch lý: Cống hiến hết mình nhưng cái tên vẫn nằm ngoài khung hình "credit".

Giải trí
Lên đầu trang