Chính phủ Trung Quốc vui mừng vì người trẻ dưới 18 tuổi không còn nghiện game nữa

Chính phủ Trung Quốc đang thể hiện sự vui mừng của mình khi giới trẻ của đất nước này không còn gặp phải tình trạng nghiện game như trước nữa

Trong một bài đăng mới nhất được tờ Financial Times đăng tải thì chính phủ Trung Quốc đã thu về được một kết quả khá khả quan, đó là hơn 70% trẻ vị thành niên tại đất nước này chơi game dưới 3 giờ một tuần.

Xem thêm: Anime Nhật Bản bất ngờ xóa cả bản đồ thế giới vì sợ đụng chạm đến Trung Quốc

Đây có thể xem là kết quả của hàng loạt những chính sách được áp dụng bởi chính phủ Trung Quốc, khi mà những người dưới 18 tuổi không được phép chơi game vào những ngày trong tuần và chỉ được chơi không quá 1 giờ vào ngày thứ 6, thứ 7 và Chủ Nhật. Bộ luật này đã từng khiến cho cộng đồng game thủ Trung Quốc một thời lao đao, khiến cho ngành công nghiệp game lẫn Esports của Trung Quốc gặp rất nhiều vấn đề.

Chính phủ Trung Quốc vui mừng vì người trẻ dưới 18 tuổi không còn nghiện game nữa

Sau khi bộ luật hà khắc này được áp đặt thì có thể thấy ngành công nghiệp game Trung Quốc đã gặp phải rất nhiều những vấn đề, khi mà doanh thu và số lượng người chơi của các trò chơi nổi tiếng sụt giảm một cách nghiêm trọng. Điển hình nhất chính là câu chuyện của Tencent khi mà công ty game hàng đầu thế giới này đã không thể giữ được danh hiệu công ty lớn nhất Trung Quốc nữa.

Xem thêm: Mỹ chính thức "tuyệt giao" với các ông lớn công nghệ Trung Quốc

Còn đối với ngành công nghiệp Esports thì việc tìm kiếm nhân tài cho một trò chơi cũng trở nên khó khăn hơn, mà có thể kể đến đó chính là LMHT khi mà những tuyển thủ thi đấu tại LPL chỉ còn là những nhân vật "lão làng", thiếu vắng đi những nhân tố trẻ tuổi cũng như những học viện Esports cũng không hoạt động với hiệu quả tốt nhất được.

Chính phủ Trung Quốc vui mừng vì người trẻ dưới 18 tuổi không còn nghiện game nữa

Dù vậy nếu nhìn vào mặt tích cực thì Trung Quốc đã đạt được mục tiêu đó là giúp cho giới trẻ thoát khỏi việc "nghiện game", một vấn nạn vô cùng nhức nhối của đất nước này và từng là nguyên nhân dẫn đến nhiều câu chuyện vừa hài hước, vừa thương tâm cho những người dân ở nơi đây.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang