Chưa đầy một tháng, Kimetsu No Yaiba tẩu tán 20 triệu bản in, lọt top 10 manga bán chạy nhất Shone Jump

Đến nay, tổng doanh số của Kimetsu No Yaiba đã vượt mức 80 triệu bản in và vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại. Manga đang tăng trưởng vượt bậc và vượt qua nhiều tác phẩm nổi tiếng khác của Jump như Kochikame, Bleach, Slam Dunk,...

Chưa đầy một tháng, Kimetsu No Yaiba tẩu tán 20 triệu bản in, lọt top 10 manga bán chạy nhất Shone Jump

Mới đây, Shonen Jump đã công bố manga Kimetsu No Yaiba của tác giả Koyoharu Gotouge sẽ sớm vượt  ngưỡng 80 triệu bản in vào ngày 3 tháng 7. Con số này bao gồm cả bản digital và 3 triệu bản đặt trước của tập 21, vốn sẽ được ra mắt vào đầu tháng sau. Đây quả thực là một con số rất ấn tượng vì đến cả One Piece cũng chưa từng đạt được con số đặt trước lớn đến như thế.

Vào tháng 4 năm 2019, bộ manga nổi tiếng này chỉ bán được 3,5 triệu bản in, đạt mức tiêu thụ trung bình của một Jump manga. Ngay sau khi phiên bản anime được phát hành, con số đã tăng vọt lên 12 triệu bản vào tháng 10 cùng năm. Tập 18 của Kimetsu No Yaiba ra mắt vào tháng 12 là tập đầu tiên đạt được 1 triệu bản in, nâng tổng số doanh thu lên 25 triệu bản.

Chưa đầy một tháng, Kimetsu No Yaiba tẩu tán 20 triệu bản in, lọt top 10 manga bán chạy nhất Shone Jump 2

Bảng thống kê doanh số của Shonen Jum vào đầu tháng 6

Tháng 2 năm 2020, sau khi tập 19 được phát hành, doanh số của Kimetsu No Yaiba đã tăng trưởng thần tốc, đạt 40 triệu bản in và sau đó lên hơn 60 triệu bản vào đầu tháng 6. Sau hơn 20 ngày, doanh số của Kimetsu No Yaiba đã vượt ngưỡng 80 triệu bản in.

Chưa đầy một tháng, Kimetsu No Yaiba tẩu tán 20 triệu bản in, lọt top 10 manga bán chạy nhất Shone Jump 3

Theo Shonen Jump, Kimetsu No Yaiba giờ đã lọt top 10 manga bán chạy nhất của tạp chí này, đúng chung hàng ngũ với One Piece, Dragon Ball, Naruto, Slam Dunk, Kochikame, Bleach, Jojo’s, Hokuto No Ken và Captain Tsubasa.

Với tốc độ tăng trưởng như hiện tại, có thể chắc chắn rằng Kimetsu No Yaiba sẽ chạm mốc 100 triệu bản in trong một ngày không xa.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang