Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake

Những phiên bản remake nhiều lúc lại không mang tới cảm giác hài lòng khi nó vẫn còn thiếu vắng thứ gì đó.

Khi các tựa game này càng tốn nhiều thời gian và tiền bạc hơn để làm ra, các nhà đầu tư lại càng phải mạo hiểm để đặt vào ván cược này. Cũng vì vậy, xu hướng trong vài năm trở lại đây là việc remake lại những tựa game đã cũ để biến nó thành một tựa game mới nhằm giảm thiểu chi phí nhưng vẫn tạo ra được lợi nhuận nhờ sự thành công của bản gốc.

Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake

Chúng ta không nói về chuyện đưa một tựa game trực tiếp từ nền tảng cũ lên nền tảng mới, chuyện này không đáng nói và cũng quá quen thuộc với mọi người rồi. Ở đây, chúng ta hãy nói về những tựa game bom tấn của ngày xưa được xây dựng lại từ đầu để trông giống với những tựa game triple-A hiện đại và đẹp mắt của ngày nay. Hãy nghĩ về Final Fantasy VII, Resident Evil hay gần đây nhất là Max Payne, tựa game này vừa được thông báo gần đây rằng sẽ được làm lại hoàn toàn bởi Rockstar Games và qui mô của nó sẽ ngang tầm với những tựa game AAA đang có mặt trên thị trường. Vậy tại sao các nhà làm game không dùng số tiền đó để tạo ra một tựa game hoàn toàn mới không thua kém gì những tựa game đình đám đang có mặt trên thị trường mà phải đi remake lại một con game từ thuở xa xưa như vậy?

Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake 2

Như một lẽ dĩ nhiên, các tựa game bom tấn ngày xưa là một sự đảm bảo về mặt thương hiệu. Các studio không muốn tựa game mà mình làm ra sẽ bị lỗ vốn, hoặc không thể nào cạnh tranh với những đối thủ khác cùng thể loại trên thị trường, vì thế remake một tựa game bom tấn trong quá khứ sẽ là sự lựa chọn ít rủi ro nhất dành cho họ. Và việc tung ra bản remake cũng góp phần gắn kết các thế hệ khác nhau lại trong một tựa game, nghe cũng hay đấy chứ nhỉ.

Nhưng, liệu những phiên bản remake có thành công 100% hay không? Những tựa game này đã được phát hành cho khán giả, cho fan hâm mộ trong một thời gian quá dài và đã trở thành một miền kí ức của chính họ, là một phần của thời gian và cảm xúc từ rất lâu rồi. Những series game như Alan Wake hay Quantum Break, Control. Và giờ thì mọi thứ lại được remake, và việc remake này thực sự có cần thiết?

Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake 3

Nói qua về Max Payne, tựa game này đã được phát hành vào năm 2001, và Max Payne 2 được phát hành vào năm 2003. Và đó cũng là quãng thời gian mà tựa game này muốn gửi thông điệp tới người chơi cũng như tâm điểm của thiết kế game vào lúc ấy. 10 năm sau, Max Payne 3 ra đời dựa trên sự thật rằng nhân vật chính của series này - Max, đã trải qua 10 năm cuộc đời và trong phần 3 thì anh đã trở nên già cỗi hơn, buồn hơn và chậm chạp hơn do thời gian bào mòn. Và giờ nếu như phiên bản remake của Max Payne được ra mắt, liệu nhân vật chính lại quay về như thời niên thiếu hay sao?

Remake một tựa game bom tấn trong quá khứ không phải là một ý kiến tồi khi nó thỏa mãn cả hai phía: người chơi và nhà phát hành. Nhưng việc remake cũng đi kèm với những rủi ro về cảm xúc và trải nghiệm mà chúng ta không thể nào trốn tránh được. Cảm xúc của quá khứ vẫn còn nguyên vẹn, và việc so sánh là không thể nào tránh khỏi nhưng mỗi người lại có những góc nhìn khác nhau cho câu chuyện này.

 

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực tế đầy tương phản đang diễn ra sôi động ngay giữa lòng thị trường tỷ dân, phơi bày khoảng cách ngày càng rõ nét giữa những căng thẳng ngoại giao trên chính trường và nhu cầu thưởng thức nghệ thuật thuần túy của thế hệ trẻ đương đại. Bất chấp bầu không khí chính trị u ám cùng lệnh "đóng băng" ngầm đối với hàng loạt sản phẩm giải trí đến từ xứ sở hoa anh đào, sức nóng của thương hiệu nhân vật hoạt hình dễ thương "Chiikawa" vẫn không hề suy giảm mà trái lại còn tạo nên những cơn sốt tiêu dùng kỷ lục khắp Trung Quốc đại lục.

Giải trí
Lên đầu trang