Thương hiệu Dragon Ball đạt kỉ lục doanh thu trong năm tài chính 2019

Mặc dù đã trải qua một năm nhiều biến động ở các lĩnh vực khác nhau, thương hiệu Dragon Ball vẫn đang có dấu hiệu tăng trưởng về lợi nhuận

Dragon Ball đã có một năm nhiều thay đổi, nhưng dường như sự hấp dẫn của thương hiệu này vẫn đang ở mức khá cao. Mới đây, Toei Animation và Bandai Namco đã đưa ra thu nhập năm tài chính 2019 của mình, qua đó cho thấy Dragon Ball đang thu lợi tốt hơn bao giờ hết. Cách đây không lâu, những báo cáo phân tích kết quả năm tài chính 2019, tính từ 1 tháng 4 năm 2018 đến cuối tháng 3 năm 2019, đã chính thức "lên sóng". Cả Toei và Bandai Namco đều có rất nhiều thứ để chia sẻ, nhưng họ đều xác nhận rằng Son Goku đã có sức hút lớn hơn cả.

Thương hiệu Dragon Ball đạt kỉ lục doanh thu trong năm tài chính 2019
Dragon Ball giúp "gánh" doanh thu cho Bandai Namco

Cụ thể, quý cuối trong năm tài chính vừa qua, Dragon Ball đã mang về 350 triệu đô cho Bandai. Toàn bộ năm đã kết thúc với tổng thu nhập mà "những người Saiyan" mang lại là 1,7 tỷ đô-la, một con số khiến cho Dragon Ball trở thành thương hiệu lớn nhất do Bandai Namco sở hữu, cao hơn cả những "gã khổng lồ" như One Piece và Gundam. Toei Animation cũng hưởng được phần nào thành công từ Dragon Ball. Quý vừa qua, thương hiệu này đã thu được 43 triệu đô, nhiều hơn 40% so với tổng doanh thu công ty. Tổng cộng, Toei Animation đã kiếm được khoảng 193 triệu đô cho toàn bộ năm tài chính 2019 chỉ với Dragon Ball.

Thương hiệu Dragon Ball đạt kỉ lục doanh thu trong năm tài chính 2019 2
Toei Animation cũng hưởng lợi

Nhìn chung, có vẻ như Toei Animation đang ghim những con số ngày càng tăng của mình vào bộ phim Dragon Ball Super: Broly và thành công trên toàn cầu của nó. Tuy vậy, mối liên hệ đó cũng mang tính đối nghịch; Bất kỳ thể loại nào với các con số giảm dần đều được dẫn chứng với sự tổn thất của seri Dragon Ball Super trên truyền hình. Dragon Ball Super hiện đang chiếu bản lồng tiếng Anh trên kênh Adult Swim trong chương trình Toonami vào tối thứ bảy hàng tuần. Nó cũng được chiếu trên Funimation và Amazon Video. 

KL Jackarl
Theo ComicBook

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang