Netflix chuẩn bị mở studio làm game, bổ nhiệm cựu tổng giám đốc EA

Một trong những dự định mới nhất của gã khổng lồ để lấn sâu hơn vào thị trường đang phát triển - gaming.

Việc Netflix tung ta hàng loạt những tựa game trên nền tảng di động vừa rồi đã được giới phê bình đón nhận khá nồng nhiệt, một phần là do gã khổng lồ đã thực hiện các mối quan hệ đối tác thông minh để mang lại một số tựa game thành công như Into the Breach hay Before Your Eyes cùng với một số thỏa thuận xuất bản.

Netflix mở studio làm game 1

Nhưng trong động thái mới nhất của mình, Netflix đang chuẩn bị để mở một studio làm game mới được dẫn dắt bởi Marko Lastikka, người trước đây từng làm tổng giám đốc tại Zynga và EA. Đây sẽ là studio thứ hai của Netflix tại Helsinki, Phần Lan nhưng là studio đầu tiên được xây dựng từ con số không sau khi mua lại Next Games vào đầu năm nay. 

Netflix mở studio làm game 2

Báo cáo cũng lưu ý rằng đây chỉ là bước đầu tiên và việc phát triển trò chơi có thể mất nhiều năm, do đó chúng ta cần phải chờ đợi thêm một thời gian nữa để có thể thấy được những sản phẩm "made by Netflix" từ studio này.
Xem thêm: Netflix công bố poster đầu tiên và ngày phát hành dự kiến của The Witcher season 3

Netflix mở studio làm game 3

Netflix đã coi các dịch vụ trò chơi của mình như một phần của gói đăng kí tiêu chuẩn, cung cấp các lượt tải xuống như một giá trị gia tăng bên cạnh việc phát sóng các bộ phim truyền hình thông thường. Hiện tại các trò chơi chỉ dành cho những thiết bị di động và chỉ khả dụng bằng việc đăng nhập qua ứng dụng Netflix trên điện thoại. Mô hình này cũng tương tự như Apple Arcade, đảm bảo người chơi không có quảng cáo xuất hiện trong game cũng như không phát sinh các giao dịch vi mô trong những tựa game này.
Xem thêm: Netflix công bố hàng loạt anime và live-action Nhật Bản mới, chuẩn bị đổ bộ năm 2022-2023!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một con số kỷ lục phơi bày mức độ đầu tư khổng lồ đằng sau những thước phim hoạt hình đỉnh cao vừa được chính những người trong cuộc hé lộ, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Ngay sau khi phần phim thứ tư mang tựa đề "The Calamity" — chặng đường khép lại bản hùng ca "Bleach: Thousand-Year Blood War" (Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm) — chính thức phát sóng, đạo diễn Tomohisa Taguchi đã chia sẻ chi tiết về hậu trường sản xuất nghẹt thở của tập 45. Theo đó, tập phim này đã tiêu tốn hơn một năm ròng rã thực hiện với khối lượng nét vẽ lên tới 23.000 khung hình hoạt họa trung gian, xác lập chuẩn mực thị giác chưa từng có đối với một sê-ri phim chiếu hàng tuần.

Giải trí
Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

quânQuân Kít

Google đang thay đổi cách triển khai Gemini trong môi trường giáo dục khi yêu cầu các trường học phải cân nhắc giữa việc cho phép sử dụng AI và duy trì quyền truy cập Google Search. Chính sách này có thể giúp Gemini tiếp cận thêm hàng triệu học sinh, nhưng cũng làm dấy lên lo ngại về quyền lựa chọn của các cơ sở giáo dục và chiến lược kinh doanh AI của Google.

Công Nghệ
Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ trên các diễn đàn quốc tế sau khi kênh truyền thông liên quan đến Nhà Trắng tiếp tục tung ra ấn phẩm đồ họa do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh, mượn phong cách từ bộ truyện tranh kinh điển "One Piece". Việc đặt hình ảnh chính trị gia lên con tàu hải tặc của băng Mũ Rơm không chỉ khiến cộng đồng người hâm mộ truyện tranh toàn cầu bức xúc vì làm sai lệch tinh thần nguyên tác, mà còn làm nóng lại các vấn đề nhạy cảm về xâm phạm bản quyền sở hữu trí tuệ và đạo đức ứng dụng AI trong truyền thông công quyền.

Giải trí
Lên đầu trang