Resident Evil 2 được CAPCOM chuyển thể thành anime CG, công chiếu trên Netflix vào năm 2021

Phần anime này sẽ có tên là Resident Evil: Infinity Darkness với nhân vật chính là Leon Kennedy và Claire Redfield.

Mới đây, CAPCOM và Netflix đã đăng tải một đoạn trailer ngắn cho series anime CG Resident Evil: Infinite Darkness. Nhiều thông tin mới của dự án này cũng được tiết lộ.

Resident Evil: Infinite Darkness sẽ là series anime đầu tiên của thương hiệu đình đám này. Được biết, Hiroyuki Komayashi, nhà sản xuất game Resident Evil, sẽ trực tiếp tham gia vào quá trình sản xuất và giám sát anime. Hiện tại, Resident Evil: Infinite Darkness đang được studio TMS Entertainment thực hiện và Quebico sẽ phụ trách phần dự hiệu ứng 3D CG. Theo tiến độ hiện tại, Netflix xác nhận rằng anime sẽ sớm đến với khán giả vào năm 2021.

Resident Evil 2 được CAPCOM chuyển thể thành anime CG, công chiếu trên Netflix vào năm 2021

Anime vẫn đảm bảo màu sắc u tối, đáng sợ đặc trưng của Resident Evil

Resident Evil 2 được CAPCOM chuyển thể thành anime CG, công chiếu trên Netflix vào năm 2021 2

Tạo hình của nhân vật Claire Redfield

Resident Evil 2 được CAPCOM chuyển thể thành anime CG, công chiếu trên Netflix vào năm 2021 3

Tạo hình của Leon Kennedy

Resident Evil: Infinite Darkness dựa trên nội dung của phần game Resident 2 với nhân vật chính là Leon Kennedy và Claire Redfield. Ngoài dự án anime này, CAPCOM cùng Netflix cũng đang làm việc để sản xuất 8 tập phim live-action. Theo những gì đã được tiết lộ, tựa phim này sẽ có nội dung khác khác biệt so với game.

Resident Evil 2 được CAPCOM chuyển thể thành anime CG, công chiếu trên Netflix vào năm 2021 4

Ngoài trailer được công bố vào Chủ Nhật vừa rồi cùng thông tin về ê kíp thực hiện, Resident Evil: Infinite Darkness vẫn còn nhiều câu hỏi lớn chưa được giải đáp. Lag.vn sẽ cập nhật những nội dung mới nóng hổi về series anime này trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang