Trang tin Trung Quốc công bố lợi nhuận của Hoyoverse trong năm 2022, vượt cả EA và Take-Two

"Tiền gacha của các bạn là doanh thu của chúng tôi", câu nói từng viral một thời của các game thủ đã thực sự đúng với Hoyoverse trong năm 2022 vừa qua.

Vào ngày 8 tháng 6, tờ Guangming Daily đã công bố một bản báo cáo, cung cấp thông tin về 30 công ty dẫn đầu trong lĩnh vực giải trí và phát triển văn hoá, và Hoyoverse là một trong số đó.

Hoyoverse

Như game thủ đã biết, Mihoyo đã quyết định không mang công ty lên sàn chứng khoán, vì thế họ vẫn được tính là một studio làm game "nhỏ lẻ". Do đó, rất khó để những thông tin về tài chính của công ty này được công bố trừ khi cơ quan thuế vào cuộc. Trong báo cáo của Guangming Daily cũng đề cập tới những thành tựu của Hoyoverse như sau:

Hoyoverse

"Shanghai Mihoyo Network Technology Co.Ltd là một doanh nghiệp sáng tạo dựa trên kĩ thuật công nghệ được thành lập vào năm 2011. Công ty đã liên tiếp tung ra các sản phẩm như Genshin Impact (Yuan Shen), BesTV, đồng thời liên tiếp giành được giành được các giải thưởng "Top 30 doanh nghiệp văn hoá quốc gia", "100 doanh nghiệp hàng đầu về Internet tại Trung Quốc", "Doanh nghiệp trọng điểm xuất khẩu văn hoá quốc gia" và các danh hiệu danh dự khác. Mihoyo đề cao việc nâng cao chất lượng nội dung như một hướng chính về đột phá công nghệ. Tính đến năm 2022, Mihoyo đã thiết lập một bố cục sâu rộng trong sản xuất các sản phẩm công nghệ, văn hoá, trí tuệ nhân tạo và điện toán đám mây, đồng thời nộp hơn 400 đơn xin cấp bằng sáng chế."

"Mihoyo lấy các yếu tố Trung Quốc làm điểm khởi đầu, tạo ra một nơi thu hút người nước ngoài hiểu về Trung Quốc, đưa văn hoá Trung Quốc làm yếu tố quan trọng trong việc "đưa trò chơi ra khỏi biên giới", giới thiệu Genshin Impact như một loại hình di sản ăn hoá phi vật thể về truyện cổ tích và đời sống [...]. Vào năm 2022, thu nhập từ hoạt động kinh doanh chính của công ty là 27340 tỉ nhân dân tệ (khoảng 3,8 tỉ đô la Mỹ), và lợi nhuận ròng là 16145 (2,27 tỉ đô la Mỹ) tỉ nhân dân tệ".

Hoyoverse

Nhìn qua, có thể thấy doanh thu mà công ty này có được là một con số khổng lồ, thậm chí nó vượt mặt cả hai studio làm game nức tiếng là EA và Take-Two. Với sự phát triển liên tục của Genshin Impact và việc phát hành Honkai Star Rail trong năm nay, doanh thu của Hoyoverse chỉ tăng chứ không giảm.

Xem thêm: Một công ty chuyển công nghệ AI nhận vốn đầu tư khủng từ Tencent và Hoyoverse
Xem thêm: 3 nhà sáng lập Hoyoverse xuất hiện trong danh sách 500 người giàu nhất Trung Quốc

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang