Trang tin Trung Quốc công bố lợi nhuận của Hoyoverse trong năm 2022, vượt cả EA và Take-Two

"Tiền gacha của các bạn là doanh thu của chúng tôi", câu nói từng viral một thời của các game thủ đã thực sự đúng với Hoyoverse trong năm 2022 vừa qua.

Vào ngày 8 tháng 6, tờ Guangming Daily đã công bố một bản báo cáo, cung cấp thông tin về 30 công ty dẫn đầu trong lĩnh vực giải trí và phát triển văn hoá, và Hoyoverse là một trong số đó.

Hoyoverse

Như game thủ đã biết, Mihoyo đã quyết định không mang công ty lên sàn chứng khoán, vì thế họ vẫn được tính là một studio làm game "nhỏ lẻ". Do đó, rất khó để những thông tin về tài chính của công ty này được công bố trừ khi cơ quan thuế vào cuộc. Trong báo cáo của Guangming Daily cũng đề cập tới những thành tựu của Hoyoverse như sau:

Hoyoverse

"Shanghai Mihoyo Network Technology Co.Ltd là một doanh nghiệp sáng tạo dựa trên kĩ thuật công nghệ được thành lập vào năm 2011. Công ty đã liên tiếp tung ra các sản phẩm như Genshin Impact (Yuan Shen), BesTV, đồng thời liên tiếp giành được giành được các giải thưởng "Top 30 doanh nghiệp văn hoá quốc gia", "100 doanh nghiệp hàng đầu về Internet tại Trung Quốc", "Doanh nghiệp trọng điểm xuất khẩu văn hoá quốc gia" và các danh hiệu danh dự khác. Mihoyo đề cao việc nâng cao chất lượng nội dung như một hướng chính về đột phá công nghệ. Tính đến năm 2022, Mihoyo đã thiết lập một bố cục sâu rộng trong sản xuất các sản phẩm công nghệ, văn hoá, trí tuệ nhân tạo và điện toán đám mây, đồng thời nộp hơn 400 đơn xin cấp bằng sáng chế."

"Mihoyo lấy các yếu tố Trung Quốc làm điểm khởi đầu, tạo ra một nơi thu hút người nước ngoài hiểu về Trung Quốc, đưa văn hoá Trung Quốc làm yếu tố quan trọng trong việc "đưa trò chơi ra khỏi biên giới", giới thiệu Genshin Impact như một loại hình di sản ăn hoá phi vật thể về truyện cổ tích và đời sống [...]. Vào năm 2022, thu nhập từ hoạt động kinh doanh chính của công ty là 27340 tỉ nhân dân tệ (khoảng 3,8 tỉ đô la Mỹ), và lợi nhuận ròng là 16145 (2,27 tỉ đô la Mỹ) tỉ nhân dân tệ".

Hoyoverse

Nhìn qua, có thể thấy doanh thu mà công ty này có được là một con số khổng lồ, thậm chí nó vượt mặt cả hai studio làm game nức tiếng là EA và Take-Two. Với sự phát triển liên tục của Genshin Impact và việc phát hành Honkai Star Rail trong năm nay, doanh thu của Hoyoverse chỉ tăng chứ không giảm.

Xem thêm: Một công ty chuyển công nghệ AI nhận vốn đầu tư khủng từ Tencent và Hoyoverse
Xem thêm: 3 nhà sáng lập Hoyoverse xuất hiện trong danh sách 500 người giàu nhất Trung Quốc

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
Lên đầu trang