Trang tin Trung Quốc công bố lợi nhuận của Hoyoverse trong năm 2022, vượt cả EA và Take-Two

"Tiền gacha của các bạn là doanh thu của chúng tôi", câu nói từng viral một thời của các game thủ đã thực sự đúng với Hoyoverse trong năm 2022 vừa qua.

Vào ngày 8 tháng 6, tờ Guangming Daily đã công bố một bản báo cáo, cung cấp thông tin về 30 công ty dẫn đầu trong lĩnh vực giải trí và phát triển văn hoá, và Hoyoverse là một trong số đó.

Hoyoverse

Như game thủ đã biết, Mihoyo đã quyết định không mang công ty lên sàn chứng khoán, vì thế họ vẫn được tính là một studio làm game "nhỏ lẻ". Do đó, rất khó để những thông tin về tài chính của công ty này được công bố trừ khi cơ quan thuế vào cuộc. Trong báo cáo của Guangming Daily cũng đề cập tới những thành tựu của Hoyoverse như sau:

Hoyoverse

"Shanghai Mihoyo Network Technology Co.Ltd là một doanh nghiệp sáng tạo dựa trên kĩ thuật công nghệ được thành lập vào năm 2011. Công ty đã liên tiếp tung ra các sản phẩm như Genshin Impact (Yuan Shen), BesTV, đồng thời liên tiếp giành được giành được các giải thưởng "Top 30 doanh nghiệp văn hoá quốc gia", "100 doanh nghiệp hàng đầu về Internet tại Trung Quốc", "Doanh nghiệp trọng điểm xuất khẩu văn hoá quốc gia" và các danh hiệu danh dự khác. Mihoyo đề cao việc nâng cao chất lượng nội dung như một hướng chính về đột phá công nghệ. Tính đến năm 2022, Mihoyo đã thiết lập một bố cục sâu rộng trong sản xuất các sản phẩm công nghệ, văn hoá, trí tuệ nhân tạo và điện toán đám mây, đồng thời nộp hơn 400 đơn xin cấp bằng sáng chế."

"Mihoyo lấy các yếu tố Trung Quốc làm điểm khởi đầu, tạo ra một nơi thu hút người nước ngoài hiểu về Trung Quốc, đưa văn hoá Trung Quốc làm yếu tố quan trọng trong việc "đưa trò chơi ra khỏi biên giới", giới thiệu Genshin Impact như một loại hình di sản ăn hoá phi vật thể về truyện cổ tích và đời sống [...]. Vào năm 2022, thu nhập từ hoạt động kinh doanh chính của công ty là 27340 tỉ nhân dân tệ (khoảng 3,8 tỉ đô la Mỹ), và lợi nhuận ròng là 16145 (2,27 tỉ đô la Mỹ) tỉ nhân dân tệ".

Hoyoverse

Nhìn qua, có thể thấy doanh thu mà công ty này có được là một con số khổng lồ, thậm chí nó vượt mặt cả hai studio làm game nức tiếng là EA và Take-Two. Với sự phát triển liên tục của Genshin Impact và việc phát hành Honkai Star Rail trong năm nay, doanh thu của Hoyoverse chỉ tăng chứ không giảm.

Xem thêm: Một công ty chuyển công nghệ AI nhận vốn đầu tư khủng từ Tencent và Hoyoverse
Xem thêm: 3 nhà sáng lập Hoyoverse xuất hiện trong danh sách 500 người giàu nhất Trung Quốc

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Du khách Mexico gây tranh cãi khi đòi “đập bỏ” Akihabara vì cho rằng nơi này “không phù hợp với phụ nữ”

Du khách Mexico gây tranh cãi khi đòi “đập bỏ” Akihabara vì cho rằng nơi này “không phù hợp với phụ nữ”

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Akihabara – khu phố biểu tượng của văn hóa otaku tại Nhật Bản – vừa trở thành tâm điểm tranh cãi sau khi một du khách người Mexico lên tiếng chỉ trích nơi này vì cho rằng "quá TD hóa phụ nữ" và thậm chí đề xuất nên... đập bỏ hoàn toàn. Ý kiến này không chỉ gây sốc mà còn tạo ra làn sóng phản ứng dữ dội từ cộng đồng mạng Nhật, khơi lại cuộc tranh luận về ranh giới giữa văn hóa truyền thống và quan điểm đạo đức toàn cầu.

Giải trí
Sự cố hi hữu tại rạp Kimetsu no Yaiba tại Argentina: Chiếu nhầm “Chuyến Tàu Vô Tận” thay vì “Vô Hạn Thành”, khán giả giận dữ bỏ về

Sự cố hi hữu tại rạp Kimetsu no Yaiba tại Argentina: Chiếu nhầm “Chuyến Tàu Vô Tận” thay vì “Vô Hạn Thành”, khán giả giận dữ bỏ về

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố hiếm hoi nhưng đầy trớ trêu vừa xảy ra tại một rạp chiếu phim ở Argentina khiến cộng đồng fan của "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" dở khóc dở cười. Thay vì được thưởng thức phần phim mới "Infinity Castle", khán giả lại bất ngờ bị chiếu nhầm… "Mugen Train" – tác phẩm cũ ra mắt từ năm 2020, dẫn đến làn sóng phẫn nộ và rời rạp giữa chừng.

Giải trí
Lên đầu trang