Trang tin Trung Quốc công bố lợi nhuận của Hoyoverse trong năm 2022, vượt cả EA và Take-Two

"Tiền gacha của các bạn là doanh thu của chúng tôi", câu nói từng viral một thời của các game thủ đã thực sự đúng với Hoyoverse trong năm 2022 vừa qua.

Vào ngày 8 tháng 6, tờ Guangming Daily đã công bố một bản báo cáo, cung cấp thông tin về 30 công ty dẫn đầu trong lĩnh vực giải trí và phát triển văn hoá, và Hoyoverse là một trong số đó.

Hoyoverse

Như game thủ đã biết, Mihoyo đã quyết định không mang công ty lên sàn chứng khoán, vì thế họ vẫn được tính là một studio làm game "nhỏ lẻ". Do đó, rất khó để những thông tin về tài chính của công ty này được công bố trừ khi cơ quan thuế vào cuộc. Trong báo cáo của Guangming Daily cũng đề cập tới những thành tựu của Hoyoverse như sau:

Hoyoverse

"Shanghai Mihoyo Network Technology Co.Ltd là một doanh nghiệp sáng tạo dựa trên kĩ thuật công nghệ được thành lập vào năm 2011. Công ty đã liên tiếp tung ra các sản phẩm như Genshin Impact (Yuan Shen), BesTV, đồng thời liên tiếp giành được giành được các giải thưởng "Top 30 doanh nghiệp văn hoá quốc gia", "100 doanh nghiệp hàng đầu về Internet tại Trung Quốc", "Doanh nghiệp trọng điểm xuất khẩu văn hoá quốc gia" và các danh hiệu danh dự khác. Mihoyo đề cao việc nâng cao chất lượng nội dung như một hướng chính về đột phá công nghệ. Tính đến năm 2022, Mihoyo đã thiết lập một bố cục sâu rộng trong sản xuất các sản phẩm công nghệ, văn hoá, trí tuệ nhân tạo và điện toán đám mây, đồng thời nộp hơn 400 đơn xin cấp bằng sáng chế."

"Mihoyo lấy các yếu tố Trung Quốc làm điểm khởi đầu, tạo ra một nơi thu hút người nước ngoài hiểu về Trung Quốc, đưa văn hoá Trung Quốc làm yếu tố quan trọng trong việc "đưa trò chơi ra khỏi biên giới", giới thiệu Genshin Impact như một loại hình di sản ăn hoá phi vật thể về truyện cổ tích và đời sống [...]. Vào năm 2022, thu nhập từ hoạt động kinh doanh chính của công ty là 27340 tỉ nhân dân tệ (khoảng 3,8 tỉ đô la Mỹ), và lợi nhuận ròng là 16145 (2,27 tỉ đô la Mỹ) tỉ nhân dân tệ".

Hoyoverse

Nhìn qua, có thể thấy doanh thu mà công ty này có được là một con số khổng lồ, thậm chí nó vượt mặt cả hai studio làm game nức tiếng là EA và Take-Two. Với sự phát triển liên tục của Genshin Impact và việc phát hành Honkai Star Rail trong năm nay, doanh thu của Hoyoverse chỉ tăng chứ không giảm.

Xem thêm: Một công ty chuyển công nghệ AI nhận vốn đầu tư khủng từ Tencent và Hoyoverse
Xem thêm: 3 nhà sáng lập Hoyoverse xuất hiện trong danh sách 500 người giàu nhất Trung Quốc

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cú ném bóng 105 km/h gây bão: VTuber Hoshimachi Suisei cùng Hatsune Miku "đốt cháy" giải bóng chày chuyên nghiệp Nhật Bản

Cú ném bóng 105 km/h gây bão: VTuber Hoshimachi Suisei cùng Hatsune Miku "đốt cháy" giải bóng chày chuyên nghiệp Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảnh khắc lịch sử vừa diễn ra tại giải bóng chày chuyên nghiệp Nhật Bản, khiến cả khán đài lẫn cộng đồng mạng toàn cầu vỡ òa trong kinh ngạc. Trong trận đại chiến giữa Chiba Lotte Marines và Fukuoka SoftBank Hawks diễn ra vào ngày 20 tháng 7 năm 2026, nữ VTuber đình đám Hoshimachi Suisei (thuộc tập đoàn Hololive) đã được mời thực hiện nghi thức ném bóng khai mạc (First Pitch). Đặc biệt, sự xuất hiện bất ngờ của huyền thoại Hatsune Miku trên màn hình LED khổng lồ để tiếp sức đã tạo nên một đại tiệc thị giác chưa từng có.

Giải trí
Nguy cơ "bóp nghẹt" Anime & Manga: Dự luật kiểm duyệt quảng cáo nhạy cảm tại Nhật Bản hứng chịu búa rìu dư luận

Nguy cơ "bóp nghẹt" Anime & Manga: Dự luật kiểm duyệt quảng cáo nhạy cảm tại Nhật Bản hứng chịu búa rìu dư luận

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng phản đối dữ dội chưa từng có tiền lệ đang bùng nổ mạnh mẽ trên khắp các diễn đàn và mạng xã hội tại Nhật Bản, nhắm thẳng vào một dự thảo luật mới vừa được trình lên cơ quan lập pháp. Dự luật mang tên "Sửa đổi Luật xây dựng môi trường sử dụng Internet an toàn và an tâm cho thanh thiếu niên" — hay còn được công chúng biết đến với tên gọi "Dự luật kiểm soát quảng cáo khiêu dâm" do Đảng Dân chủ Quốc dân đệ trình — đang vấp phải sự phản kháng quyết liệt từ cộng đồng người hâm mộ và giới sáng tạo vì nguy cơ tạo ra một tiền lệ kiểm duyệt ngầm hà khắc đối với toàn bộ hệ sinh thái Anime, Manga và nội dung số.

Giải trí
Lên đầu trang