Trung Quốc đã công nhận game thủ eSports là vận động viên và ngành nghề hợp pháp

Theo xác nhận của Hiệp Hội Thể Thao Điện Tử Thượng Hải, các game thủ chuyên nghiệp cho những bộ môn eSports đã được chính thức xác nhận là vận động viên thể thao, đồng thời xác nhận nghề nghiệp mới này bởi Bộ Nhân Lực của Trung Quốc.

Mới vừa đây, các thành viên của KG Esports phân bộ Dota 2 đã gia nhập danh sách đăng ký vận động viên thệ thao của Esports Thượng Hải qua lời mời của Hiệp Hội Thể Thao Điện Tử tại đây. Ngoài ra, KG Esports cũng trở thành 1 trong những câu lạc bộ được xếp đội chính thức trong đợt đầu.

Trung Quốc đã công nhận game thủ eSports là vận động viên và ngành nghề hợp pháp

Vào ngày 29/11/2018 năm ngoái, “Phương pháp quản lý đăng ký vận động viên Esports Thượng Hải ( Thử nghiệm)” do Hiệp Hội Esports Thượng Hải xây dựng và thực thi được chính thức công bố. Tuyển thủ Esports có thể đăng ký để trở thành Vận Động Viên Esports Thượng Hải, đồng thời được hưởng rất nhiều quyền lợi của Vận Động Viên, như: Khi xuất ngoại thi đấu có thể cung cấp các tài liệu chứng minh, có thể giải quyết rất nhiều vấn đề thường gặp phải của đội tuyển Dota 2 trong quá trình xin visa; Chứng thư vận động viên, báo các tin tức của Vận Động Viên đến các đơn vị liên quan tới thể dục thể thao; Bảo đảm quyền lợi khi thành lập các đội tuyển Esport quốc tế quốc nội, có cơ hội đại diện cho quốc gia xuất chinh; được hưởng các chính sách có liên quan tới vận động viên khi giành được các thành tích tại các giải đấu; được tham gia bình chọn vận động viên ưu tú và các khen thưởng liên quan; còn được tham gia các đào tạo bồi dưỡng liên quan và hoạt động công ích.

Trung Quốc đã công nhận game thủ eSports là vận động viên và ngành nghề hợp pháp  2

Và trong ngay đầu tháng này 02/04/2019, Bộ Nhân Lực đã phát thông báo, chính thức thừa nhận Tuyển thủ Esport là nghề nghiệp mới. Sản nghiệp Esports đã phát triển mạnh mẽ như hôm nay, đã công nhận vận động viên esport, có thể tăng cường sự công nhận về mặt tổng thể của toàn xã hội. Đối với Tuyển thủ mà nói, ngoài việc có được các đảm bảo về quyền lợi, còn có thể tăng cường “ Cảm giác thuộc về - Sense of Belonging”, Cảm giác sứ mệnh và vinh cử, khiến cho các Tuyển thủ càng có lý do để nổ lực luyện tập, giành lý những thành tích xuất sắc, Vì Quốc Tranh Quang.

Trung Quốc đã công nhận game thủ eSports là vận động viên và ngành nghề hợp pháp  3

Ngành nghề Esports trước đây bị cho là “Bất Vụ Chính Nghiệp”, “Ngoạn Vật Tang Chí”, giờ đây các Tuyển Thủ đều trở thành vận động viên, dần dần đi vào Thể Thao Chính Lưu, cho chúng ta cảm giác “Mọi thứ trở nên tốt hơn”. Tại đây cũng chân thành chúc phúc ngành Esports mà chúng ta yêu thích ngày càng qui phạm, ngày càng tốt hơn.

Theo Dota 2 Quotes

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Stellar Blade chính thức đổ bộ Nintendo Switch 2 trong năm nay

Stellar Blade chính thức đổ bộ Nintendo Switch 2 trong năm nay

YcontentGấu Hồng

Một trong những tựa game hành động nổi bật nhất những năm gần đây sắp cập bến hệ máy Nintendo Switch 2. Tại Nintendo Direct mới nhất, Shift Up đã xác nhận Stellar Blade sẽ chính thức phát hành trên nền tảng mới của Nintendo trong năm 2026, mở ra cơ hội trải nghiệm cuộc phiêu lưu của EVE cho nhiều người chơi hơn.

Game Offline
Pokémon Pokopia công bố bản cập nhật miễn phí và Expansion Pass gồm 3 phần DLC

Pokémon Pokopia công bố bản cập nhật miễn phí và Expansion Pass gồm 3 phần DLC

YcontentGấu Hồng

Tại Nintendo Direct tháng 6/2026, Nintendo đã công bố hàng loạt nội dung mới dành cho Pokémon Pokopia. Người chơi sẽ sớm được khám phá thế giới dưới nước thông qua bản cập nhật miễn phí 2.0, đồng thời đón nhận Expansion Pass trả phí gồm ba gói DLC mở rộng kéo dài đến năm 2027.

Game Online
Quy luật nghiệt ngã của thời gian: Hơn một nửa Gen Z tại Nhật Bản không còn biết đến "Huyền thoại" Haruhi Suzumiya

Quy luật nghiệt ngã của thời gian: Hơn một nửa Gen Z tại Nhật Bản không còn biết đến "Huyền thoại" Haruhi Suzumiya

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khảo sát mới đây tại Nhật Bản vừa công bố một kết quả gây chấn động đối với các Otaku đời đầu: 54% thanh thiếu niên ngày nay hoàn toàn mù tịt về "The Melancholy of Haruhi Suzumiya" — tác phẩm từng được coi là "Kỳ quan" thay đổi cục diện ngành công nghiệp anime thời kỳ Heisei. Phải chăng một tượng đài văn hóa đại chúng từng làm mưa làm gió toàn cầu đang dần bị bụi mờ thời gian che phủ?

Giải trí
Lên đầu trang