Twitch vẫn là ông hoàng trong ngành livestream trực tuyến, bỏ xa đối thủ trong năm 2021

Sau một thời gian dài dẫn đầu trong ngành livestream ở mọi thể loại, có vẻ như ông hoàng Twitch vẫn còn lâu mới chịu bỏ vị trí số 1 của mình trước các đối thủ không hề nhỏ nhưng vẫn yếu như Facebook Gaming và Youtube Gaming.

Twitch vẫn là ông hoàng trong ngành livestream trực tuyến, bỏ xa đối thủ trong năm 2021

Theo báo cáo mới nhất từ trang Gameindustry.biz, Twitch chiếm 72% tổng thời gian xem stream trên toàn cầu chỉ trong quý 1/2021. Đối thủ cạnh tranh trực tiếp với Twitch là YouTube Gaming và Facebook Gaming dù theo sau nhưng chỉ chiếm thị phần rất nhỏ so với người dẫn đầu.

Twitch vẫn là ông hoàng trong ngành livestream trực tuyến, bỏ xa đối thủ trong năm 2021 2

72% thời lượng xem trên Twitch trong quý 1/2021 tương đương với 6,3 tỷ giờ, tăng trưởng 97% so với cùng kì năm ngoái. YouTube Gaming cũng có sự tăng trưởng dù ít hơn, từ 1,1 tỷ giờ xem trong quý 1/2020 lên 1,4 tỷ trong quý này. Trong khi Facebook Gaming tiếp tục chiếm vị trí thứ 3, dịch vụ stream của ông khổng lồ mạng xã hội cũng cho thấy sự tăng trưởng vượt bậc, đạt 119% so với năm trước, có 1,1 tỷ giờ xem. Hơn nữa, dịch vụ của Facebook có thời lượng xem nhiều hơn 34,5% so với quý trước.

Dù vậy, cả 2 nền tảng đều bị lép vế khi so với Twitch. Về mặt tựa game được theo dõi, Riot Games chiếm thời gian xem nhiều nhất, trong đó Liên Minh Huyền Thoại và Valorant có tổng thời lượng là 834,2 triệu giờ trong quý rồi. Vị trí thứ 2 dành cho Rockstar Games, với GTA V đạt 536,4 triệu giờ xem.

Twitch vẫn là ông hoàng trong ngành livestream trực tuyến, bỏ xa đối thủ trong năm 2021 3

Bảng xếp hạng này có vẻ sẽ không thay đổi trong nhiều năm nữa, nhưng với sự cạnh tranh nghiêm túc và đầy tiềm lực không thể xem thường của YouTube Gaming lẫn Facebook Gaming, chúng ta có thể sẽ thấy cán cân chất lượng và thi phần của các ông hoàng stream này có thay đổi chút ít trong tương lai, tương tự như cuộc chiến của Steam và Epic Games Store từ đầu đến nay.

Twitch vẫn là ông hoàng trong ngành livestream trực tuyến, bỏ xa đối thủ trong năm 2021 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sức nóng vượt tầm kiểm soát của thị trường thẻ bài sưu tầm (Trading Card Game - TCG) vừa chính thức buộc giới chức Nhật Bản phải ra tay hành động. Trước làn sóng đầu cơ tích trữ, nạn đầu cơ vé, trộm cắp tài sản và các hành vi tội phạm tài chính ngày càng gia tăng nhắm vào các dòng thẻ bài kinh điển như Pokémon TCG, Chính phủ Nhật Bản đã quyết định sẽ trực tiếp can thiệp nhằm tái lập trật tự và bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng.

Giải trí
Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc thảo luận quy mô lớn vừa chính thức bùng nổ trên nền tảng mạng xã hội Xiaohongshu (Tiểu Hồng Thư), thu hút sự tham gia của hàng ngàn chuyên gia, nhà sáng tạo và cộng đồng người hâm mộ. Chủ đề trung tâm nhắm thẳng vào một câu hỏi hóc húa: Vì sao phim hoạt hình Trung Quốc (Donghua) dù được đầu tư hàng triệu USD vẫn gặp vô vàn khó khăn trong việc sao chép công thức thành công và chiều sâu nghệ thuật của Anime Nhật Bản?

Giải trí
Lên đầu trang