Việt Nam nằm trong top những thị trường game chi nhiều tiền nhất cho game Mobile và PC

Thị trường Việt Nam đang là một trong những khu vực chi mạnh tay nhất cho những trò chơi trên mobile và PC

Trong một thông báo mới đến từ phía Niko Partners đã cho biết thông tin rằng thị trường game châu Á sẽ tăng trưởng mạnh mẽ hơn, ít nhất là trong 5 năm tới. Đây là một dự đoán hoàn toàn có thể xảy ra với số lượng game thủ trên di động và PC được xác định đạt 940,9 triệu người vào năm 2025.

Theo như báo cáo của mình thì Niko Partners xác định thị trường châu Á dựa trên 10 quốc gia, bao gồm Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thái Lan, Việt Nam, Đài Bắc Trung Hoa, Nhật Bản, Hàn Quốc và Ấn Độ. Tất nhiên mỗi thị trường đều có những báo cáo của riêng mình được chính Niko Partners tổng hợp trong suốt năm vừa qua.

Việt Nam nằm trong top những thị trường game chi nhiều tiền nhất cho game Mobile và PC

Ấn Độ cũng nhanh chóng lọt vào top 10 thị trường game hàng đầu thế giới xét về doanh thu và hiện đang giữ vị trí thứ 6, thậm chí còn bỏ xa doanh thu của 2 thị trường lớn là Pháp và Đức. Vào năm 2019 thì trị trường game Ấn Độ đã đạt doanh thu lên đến 65 tỷ Rupee, tương đương 850 triệu USD. Cũng trong năm 2020 thì thị trường game này đã cán mốc 1 ty USD và hiện tại đang có giá trị là 1,83 tỷ USD vượt xa ước tính gần 1 tỷ USD và có khả năng sẽ đạt giá trị lên đến 4 tỷ USD vào năm 2026.

Trung Quốc và Việt Nam lại là 2 thị trường hàng đầu châu Á với số giờ chơi trung bình trong tuần cao nhất, với 9 giờ mỗi tuần, cao hơn hẳn so với mức chơi game trung bình của toàn cầu.

Việt Nam nằm trong top những thị trường game chi nhiều tiền nhất cho game Mobile và PC 2

Niko Partners cũng nêu ra dự đoán rằng với số lượng gần 1 tỷ game thủ thì sẽ có khoảng 41,8 tỷ USD được chi ra trên những trò chơi di động lẫn PC vào năm 2025. Tốc độ tăng trưởng kép của từng khu vực cũng sẽ được cải thiện liên tục qua từng năm.

Cũng trong dự đoán này thì Niko Partners cũng dự kiến rằng  3 thị trường lớn của châu Á bao gồm Trung Quốc, Ấn Độ và Việt Nam sẽ phá mốc tỷ đô vào năm 2025.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang