Sekiro: Shadows Die Twice - Đánh bại Genichiro Ashina như thế nào?

Genichiro Ashina là con trùm đầu tiên mà người chơi Sekiro: Shadows Die Twice phải đối mặt, và dường như việc đánh bại hắn ta ngay lần đầu tiên là không thể

Trong khoảng 1h sau khi bắt đầu chơi Sekiro: Shadows Die Twice, nhân vật chính Wolf sẽ phải đối mặt với Tướng quân Genichiro Ashina, con trùm đầu tiên trong game. Trận chiến với Genichiro là cực kì khó khăn, và gần như không thể giành chiến thắng. Mặc dù việc thất bại là nhằm mục đích phát triển tiếp cốt truyện của game, nhưng thực tế thì hoàn toàn có khả năng người chơi Sekiro đánh bại được Genichiro ngay từ đầu. 

Sekiro: Shadows Die Twice - Đánh bại Genichiro Ashina như thế nào?
Tướng quân Genichiro Ashina

Điều thú vị là mặc cho việc người chơi có đánh bại được Genichiro hay không, Wolf vẫn sẽ thất bại, và mất đi cánh tay của mình. Toàn bộ trải nghiệm sau đó không có gì thay đổi, khi người chơi nhanh chóng sở hữu cánh tay giả, và bắt đầu chuyến hành trình của mình. Hiện tại, đã có một số người chơi khẳng định rằng họ có thể đánh bại được Genichiro. Nhưng dù đánh bại được hay không, nếu không có ý định thử độ kiên nhẫn của bản thân thì tốt nhất đừng làm. Gần như không có bất kỳ thành tựu nào cho việc này, và sau cùng Wolf vẫn mất đi cánh tay của mình. 

Sekiro: Shadows Die Twice - Đánh bại Genichiro Ashina như thế nào? 2
Gặp nhau lần đầu thì thôi thua đi cho lẹ

Một số người hâm mộ có thể cảm thấy khó chịu khi không thể thực sự đánh bại được Genichiro ở đầu game Sekiro, ngay cả khi có thể làm giảm máu của hắn. Nhưng Sekiro có rất nhiều những con trùm khác mà người hâm mộ gần như phải đợi tới lần đối mặt tiếp theo mới có thể tiêu diệt được. Ví dụ như Lady Butterfly cũng là một con trùm người chơi gặp ở đầu game, và phải đánh đến lần thứ hai mới hoàn thành, chưa kể tới trận chiến với con Chained Orge. 

Sekiro: Shadows Die Twice - Đánh bại Genichiro Ashina như thế nào? 3
Còn gặp lại lần 2 thì xác định nhé Genichiro ơi

Nhìn chung, Sekiro: Shadows Die Twice mang đến cho người hâm mộ rất nhiều cơ hội thử sức mình với những con trùm hùng mạnh, và cả những con trùm phụ khó nhằn khác, để người chơi tha hồ đắm chìm trong những trận chiến căng thẳng tột độ. Phần lớn những màn đối đầu này sẽ cho phép người chơi thắng, nhưng riêng với Genichiro thì không, và cũng chẳng có lý do gì để tìm mọi cách chiến thắng hắn ngay từ lần đầu tiên. Game hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang