Làm nhiệm vụ trong Cyberpunk 2077 thất bại, thay đổi cả cốt truyện game

Là một tựa game hành động - nhập vai, Cyberpunk 2077 sẽ mang đến cho người chơi hệ thống nhiệm vụ đa dạng. Điều đặc biệt là người chơi hoàn toàn có khả năng thất bại khi làm nhiệm vụ, và cốt truyện game sẽ thay đổi vì thất bại đó

Mặc dù gần đây hãng CD Projekt Red đã tung ra đoạn video gameplay dài gần 1 tiếng đồng hồ của Cyberpunk 2077, vẫn còn nhiều điều người hâm mộ muốn biết về tựa game hành động - nhập vai mới đến từ hãng phát triển Ba Lan này. Như tất cả những gì đã được tiết lộ và thảo luận bởi hãng phát triển đến nay, dự án sắp tới nhắm đến một hệ thống hệ quả khá phức tạp, cụ thể khi người chơi thất bại một nhiệm vụ, nó sẽ thay đổi tiến trình của cốt truyện trong game.

Điều này được xác nhận bởi nhà thiết kế game Cyberpunk 2077, ông Philip Weber, khi ông cho biết việc thất bại trong nhiệm vụ không dẫn đến tình trạng "game over" hay phải làm lại như nhiều trò chơi khác. "Khi bạn thất bại một nhiệm vụ, nó là một phần của cốt truyện, bạn sẽ phải đối mặt với các hệ quả", ông giải thích. Điều này cũng từng được hãng nhắc đến trước đây về thực tế rằng mỗi hành động của người chơi đều có hiệu ứng gợn sóng đáng kể xuyên suốt toàn bộ trải nghiệm.

Làm nhiệm vụ trong Cyberpunk 2077 thất bại, thay đổi cả cốt truyện game

Trong một cuộc phỏng vấn, nhà phát triển game Cyberpunk 2077, ông Patrick Mills đã so sánh hệ thống nhiệm vụ của tựa game này với các bản mở rộng trong The Witcher 3. "Điều tôi muốn nói là tôi mong chờ thứ gì đó tương tự như The Witcher 3, đặc biệt là về thời lượng chơi và độ phức tạp của nhiệm vụ. Cụ thể thì, tôi thậm chí còn tập trung vào những bản mở rộng hơn là tựa game The Witcher 3 gốc, vì đó thật sự là nơi ra đời triết lý thiết kế nhiệm vụ chúng tôi đang sử dụng - nó được phát triển sau này trong các bản mở rộng." 

Sự tác động của người chơi đến kết quả một nhiệm vụ sẽ buộc họ phải đối mặt với những hệ quả từ các hành động của mình trong thế giới Cyberpunk 2077, điều ít khi được khai thác trong những tựa game kinh phí lớn. Mặc khác, điều này còn có nghĩa rằng hãng CD Projekt Red sẽ phải rất nỗ lực trong việc thiết kế cốt truyện và thế giới game, điều mà họ chưa từng thất bại trước đây.

Làm nhiệm vụ trong Cyberpunk 2077 thất bại, thay đổi cả cốt truyện game 2

Nhìn chung, có vẻ như CD Projekt Red đang nhắm đến việc cung cấp một trong số những trải nghiệm game nhập tâm và có chiều sâu nhất với Cyberpunk 2077, khi mà toàn bộ những gì hãng đã chia sẻ cho tới này, từ trailer, các cuộc phỏng vấn, ... đều thể hiện một dự án với mức độ chi tiết phức tạp được sử dụng cho cấu trúc của nó. Với hàng loạt những chi tiết "khủng" đến vậy, sẽ không quá bất ngờ nếu biết rằng thời điểm ra mắt Cyberpunk 2077 cần phải tới vài năm nữa. Game dự kiến phát hành trên PC, Xbox One và PS4.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang