Resident Evil 2 Remake sẽ tận dụng lại màn đấu trùm đáng nhớ

Một trong số những màn đấu trùm được nhiều game thủ Resident Evil 2 nhớ đến nhất là khi Leon S. Kennedy đối mặt với một con cá sấu đột biến. Và RE2 Remake hứa hẹn sẽ mang khoảnh khắc đó trở lại

Tựa game Resident Evil 2 Remake sẽ có một số thay đổi lớn khi so sánh với phiên bản đầu tiên, nhưng đồng thời cũng sẽ giữ lại nhiều yếu tố quen thuộc. Không chỉ đảm bảo trung thành với cốt truyện, bối cảnh và bầu không khí kinh dị thuần túy, Resident Evil 2 Remake còn hứa hẹn sẽ mang một số con quái vật đáng sợ quen thuộc quay trở lại, bao gồm một trong số những con trùm đáng nhớ nhất của phiên bản gốc ra mắt năm 1998. Những game thủ đã từng yêu thích Resident Evill 2 hẳn sẽ còn nhớ khoảnh khắc một con cá sấu khổng lồ lao vào Leon S. Kennedy khi anh đang khám phá hệ thống cống ngầm bên dưới thành phố Raccoon. Là một trong những yếu tố kì lạ trong Resident Evil 2, Capcom hứa hẹn sẽ mang con cá sấu này sang bản làm lại.

Resident Evil 2 Remake sẽ tận dụng lại màn đấu trùm đáng nhớ

Theo như nhà sản xuất của Resident Evil 2, ông Yoshiaki Hirabayashi chia sẻ tại E3 2018"tôi thật sự thích nhân vật con cá sấu, và muốn có nó trong tựa game đó. Tôi nghĩ nó là một phần lịch sử của Resident Evil 2, và mọi người có rất nhiều kỉ niệm về nó." Tuy vậy hành trình bước chân vào RE 2 Remake của chú cá sấu đột biến này cũng có lắm gian nan và suýt bị loại bỏ. Theo ông Hirabayashi, đã có những lo ngại từ phía đội ngũ phát triển cho rằng con cá sấu sẽ không phù hợp với thế giới trong bản làm lại. Rõ ràng quá trình phát triển đã lặp đi lặp lại mẫu thiết kế con cá sấu nhiều lần, do đó rất có thể cuộc đối mặt với sinh vật này sẽ không giống những gì người hâm mộ nhớ từ phiên bản 1998. 

Resident Evil 2 Remake sẽ tận dụng lại màn đấu trùm đáng nhớ 2

Resident Evil 2 Remake cũng sẽ có những thay đổi khác, như việc Leon và Claire sẽ có phần chơi chiến dịch của riêng mình, thay vì hai nhân vật có một phần chơi chiến dịch A và B tác động lẫn nhau. Ngoài ra, game cũng chuyển đổi sang góc nhìn qua vai, thay vì góc nhìn cố định như bản gốc. Trong khi con trùm cá sấu đột biến có thể được điều chỉnh để tạo bất ngờ cho những người chơi cũ, người hâm mộ vẫn sẽ cảm thấy hào hứng khi biết rằng Capcom đã quyết định mang nó trở lại. Chúng ta có thể biết thêm nhiều hơn về những gì đáng mong chờ từ Resident Evil 2 Remake trong những tháng tới, trước khi game ra mắt vào ngày 25 tháng 1 năm sau trên PC, PS4 và Xbox One.

Resident Evil 2 Remake sẽ tận dụng lại màn đấu trùm đáng nhớ 3

KL Jackarl

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang