Bôi keo tản nhiệt như thế nào trên CPU và GPU sao cho đúng cách?

Một thử nghiệm mới giúp keo tản nhiệt trở nên hiệu quả hơn.

Một trong những cuộc tranh luận kéo dài nhất giữa các builder PC, bôi keo tản nhiệt sao cho đúng cách và hiệu quả nhất. Bôi một chấm ngay chính giữa, chấm từng chút, chấm ở bốn góc hay bôi hình chữ thập? Một thí nghiệm gần đây của Igor đã cố gắng so sánh nhiều cách và đã cho ra một kết luận khá ngạc nhiên.

Bôi keo tản nhiệt như thế nào trên CPU và GPU sao cho đúng cách?

Một thử nghiệm mới từ Igor's Lab cho thấy, bôi keo tản nhiệt theo đường thẳng ở chính giữa là cách tốt nhất , đối với GPU. Kết quả cũng đi kèm với những cảnh báo và không hề giải quyết những tranh cãi lâu đời về bôi keo trên CPU.

Igor đã thử nghiệm ba cách bôi keo tản nhiệt trên RTX 3080 chạy Furmark trong khi sử dụng tấm nền chống nước Aurora GPX-N của Alphacool và tản nhiệt Apex của cùng một công ty ở nhiệt độ phòng 20C.

Để đảm bảo kết quả thử nghiệm chính xác hơn, Igor đã cẩn thận làm sạch GPU đúng cách trước khi thử từng cách trên. Sau đó, Igor dành 10 phút để làm ấm nó và 5 phút để đo nhiệt độ.

Bôi keo tản nhiệt như thế nào trên CPU và GPU sao cho đúng cách?

Cách bôi đường thẳng  đã đạt được kết quả nhiệt độ làm mát hơn khoảng 3 độ C so với việc áp dụng cách bôi một chấm như cách mà Intel đề xuất khi bôi trên CPU và mát hơn 5 độ C so với việc bôi keo như cơ bản như mọi người thường dùng. Tuy nhiên, một chi tiết quan trọng là cách Igor vặn bộ tản nhiệt vào GPU, vặn lỏng các vít ở một bên, sau đó siết chặt và đều ở hai bên. Igor cho rằng các nhà sản xuất GPU làm điều này để tạo áp lực cho keo đúng cách. 

Một lưu ý khác là cách này sẽ tạo nên khác biệt cho các dòng GPU cao cấp, có kích thước lớn hơn. Igor tiết lộ rằng bôi keo dạng chấm theo truyền thống phù hợp cho các GPU phổ thông hơn (như RTX 3060) vì chúng có ít diện tích hơn.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang