CEO của Facebook tăng tải hình ảnh mới nhất về metaverse, nhưng sao nó lại xấu thế này?

Ngay sau khi đăng một hình ảnh về metaverse thì CEO của Facebook đã nhận về không ít lời chê bai vì nó quá xấu

Cách đây không lâu thì Mark Zuckerberg, CEO của META đã đăng tải một tấm hình screenshot bên trong ứng dụng Horizon Worlds, kèm theo đó là một caption rằng ông đã nhìn thấy được những công trình thế giới đầy choáng ngợp ngay bên trong metaverse thực thế ảo (VR).

CEO của Facebook tăng tải hình ảnh mới nhất về metaverse

Tuy nhiên ngay sau khi đăng tải tấm ảnh này thì những gì mà CEO của META nhận được đó là hàng tấn những lời chê bai từ cư dân mạng. Nguyên do là thế giới metaverse của Horizon Worlds thật sự quá xấu so với con số 10 tỷ USD mà META đã bỏ ra để phát triển metaverse vào năm 2021. Cho đến thời điểm hiện tại đã qua một nửa năm 2022 như những gì mà họ làm được đó chính là gương mặt Zuckerberg nằm trước một phiên bản thu nhỏ của tháp Eiffel.

Xem thêm: Bảo mật tin nhắn trên Facebook Messenger có thực sự an toàn?

Một người dùng mạng đã so sánh metaverse của Horizon Worlds với một trò chơi giả lập mang tên Second Life được ra mắt vào năm 2007 thì mới thấy được rằng Mark Zuckerberg đã tuột hậu rất nhiều so với sự phát triển công nghệ đồ họa hiện nay.

CEO của Facebook tăng tải hình ảnh mới nhất về metaverse

Hoặc trong một so sánh khác thì tháp Eiffel của metaverse lại trông đơn giản, thiếu chi tiết hơn rất nhiều so với phiên bản Eiffel trong trò Twisted Metal (1996). Thế mới thấy được rằng những gì mà META đang làm tệ hơn rất nhiều so với những mong đợi của cộng đồng mạng toàn thế giới, khi mà số tiền bỏ ra quá nhiều nhưng kết quả nhận được lại là  một sự thất vọng tràn trề.

Xem thêm: Trước quá nhiều dự án Metaverse thực tế ảo, công ty Meta vẫn tiếp tục mất doanh thu trong năm nay

CEO của Facebook tăng tải hình ảnh mới nhất về metaverse

Chưa biết được sự việc này như thế nào, tuy nhiên khi mà một CEO của một công ty có giá trị khủng nhất thế giới nhưng lại đăng một tấm ảnh kém chất lượng như thế có lẽ là một nước đi không thật sự sáng suốt cho lắm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang