Có hơn một nửa game thủ Mỹ nghĩ rằng metaverse có thể thay đổi ngành công nghiệp game

Khi mà khái niệm metaverse vẫn còn gây ra khá nhiêu tranh cãi trên toàn thế giới thì một bộ phận lớn game thủ Mỹ cho rằng khái niệm này có thể khiến ngành game thay đổi trong tương lai

Mới đây thì một cuộc khảo sát được tài trợ bởi Globant và thực hiện bởi YouGov đã thu hút hơn 1.000 tình nguyện viên là những game thủ trưởng thành tại Mỹ tham gia. Những tình nguyện viên này đều là những game thủ có ít nhất 3 giờ chơi game mỗi tuần trên những nền tảng như PC, Console và Mobile.

Mục tiêu của cuộc khảo sát này đó chính là tìm hiểu về nhận thức và sự thoải mái của game thủ đối với khái niệm Metaverse đang rất được quan tâm trong thời điểm gần đây. Cuộc khảo sát này đã được thực hiện vào tháng 05/2022 với mong muốn có thể khám phá được suy nghĩ, thái độ và ý kiến của game thủ nước Mỹ về vũ trụ thế giới ảo liên kết với nhau.

Xem thêm: Yahaha Studio và dự án game Metaverse sáng tạo đầy tiềm năng dự kiến chuẩn bị ra mắt trong năm 2023

Có hơn một nửa game thủ Mỹ nghĩ rằng metaverse có thể thay đổi ngành công nghiệp game

Khi được hỏi đến công ty hàng đầu liên quan đến Metaverse mà những game thủ này cũng cho biết rằng những công ty đó bao gồm Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) và Niantic (10%). Trong đó có 35% số người cho biết họ cảm thấy thoải mái với những quảng cáo liên quan đến metaverse, 25% cho biết họ chưa có quyết định và 40% còn lại nghĩ rằng họ cảm thấy khó chịu khi xem những quảng cáo liên quan đến vấn đề này.

Xem thêm: Robux là gì? Công dụng của nó trong nền tảng Roblox quan trọng thế nào?

Trong số những game thủ được khảo sát thì chỉ 44% game thủ là chấp nhận quảng cáo bên trong metaverse nếu như nó cung cấp quyền truy cập miễn phí vào các ứng dụng, trò chơi hoặc địa điểm. Kết quả cuộc khảo sát này cũng cho thấy rằng có 52% game thủ tin tưởng vào metaverse có thể sẽ đem đến những thay đổi cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong tương lai, 41% số đó khẳng định những thay đổi đó sẽ rất tích cực (so với 25% không đồng ý).

Có hơn một nửa game thủ Mỹ nghĩ rằng metaverse có thể thay đổi ngành công nghiệp game

Có 39% game thủ cũng cho rằng metaverse sẽ trưởng thành hơn trong vòng chưa đầy 5 năm nữa, còn 38% nghĩ rằng nó sẽ cần nhiều thời gian hơn để có thể phát triển một cách ổn định hơn so với hiện tại.

Có thể thấy được rằng game thủ Mỹ phần lớn đang có khá nhiều niềm tin vào metaverse, ít nhất là đối với ngành công nghiệp game trong tương lai xa hơn của thế giới. Liệu những niềm tin của game thủ có trở thành sự thật hay không, chúng ta phải để thời gian trả lời mà thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Waifu" Anime đổ bộ chính trường Peru: Khi chính trị gia bắt tay cùng nhân vật ảo để "lấy lòng" cử tri

"Waifu" Anime đổ bộ chính trường Peru: Khi chính trị gia bắt tay cùng nhân vật ảo để "lấy lòng" cử tri

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng mạng quốc tế, đặc biệt là các tín đồ của văn hóa Nhật Bản, đang truyền tay nhau hình ảnh về một "waifu" (thuật ngữ dùng để chỉ nhân vật nữ anime được yêu thích) mang tên Velita-chan. Điều gây sốc là nhân vật này không xuất hiện trong một bộ phim mới, mà lại gắn liền với chiến dịch tranh cử của ứng viên Carlos Espá cho hội đồng thành phố và Quốc hội tại Peru.

Giải trí
Bản đồ trong Opening "Doraemon" gây tranh cãi: Sơ suất kỹ thuật hay ẩn ý nhạy cảm?

Bản đồ trong Opening "Doraemon" gây tranh cãi: Sơ suất kỹ thuật hay ẩn ý nhạy cảm?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, "thánh soi" của cộng đồng fan Anime đã phát hiện ra một điểm bất thường trong đoạn Opening của Doraemon. Trong phân cảnh các nhân vật chính đang bay lượn trên bản đồ thế giới, hòn đảo Sakhalin (hiện thuộc chủ quyền của Nga) lại được tô màu xanh – trùng khớp hoàn toàn với màu sắc đại diện cho lãnh thổ Nhật Bản. Ngay lập tức, một làn sóng tranh luận về vấn đề chủ quyền và biên giới đã nổ ra dữ dội trên các diễn đàn.

Giải trí
Lên đầu trang