Có hơn một nửa game thủ Mỹ nghĩ rằng metaverse có thể thay đổi ngành công nghiệp game

Khi mà khái niệm metaverse vẫn còn gây ra khá nhiêu tranh cãi trên toàn thế giới thì một bộ phận lớn game thủ Mỹ cho rằng khái niệm này có thể khiến ngành game thay đổi trong tương lai

Mới đây thì một cuộc khảo sát được tài trợ bởi Globant và thực hiện bởi YouGov đã thu hút hơn 1.000 tình nguyện viên là những game thủ trưởng thành tại Mỹ tham gia. Những tình nguyện viên này đều là những game thủ có ít nhất 3 giờ chơi game mỗi tuần trên những nền tảng như PC, Console và Mobile.

Mục tiêu của cuộc khảo sát này đó chính là tìm hiểu về nhận thức và sự thoải mái của game thủ đối với khái niệm Metaverse đang rất được quan tâm trong thời điểm gần đây. Cuộc khảo sát này đã được thực hiện vào tháng 05/2022 với mong muốn có thể khám phá được suy nghĩ, thái độ và ý kiến của game thủ nước Mỹ về vũ trụ thế giới ảo liên kết với nhau.

Xem thêm: Yahaha Studio và dự án game Metaverse sáng tạo đầy tiềm năng dự kiến chuẩn bị ra mắt trong năm 2023

Có hơn một nửa game thủ Mỹ nghĩ rằng metaverse có thể thay đổi ngành công nghiệp game

Khi được hỏi đến công ty hàng đầu liên quan đến Metaverse mà những game thủ này cũng cho biết rằng những công ty đó bao gồm Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) và Niantic (10%). Trong đó có 35% số người cho biết họ cảm thấy thoải mái với những quảng cáo liên quan đến metaverse, 25% cho biết họ chưa có quyết định và 40% còn lại nghĩ rằng họ cảm thấy khó chịu khi xem những quảng cáo liên quan đến vấn đề này.

Xem thêm: Robux là gì? Công dụng của nó trong nền tảng Roblox quan trọng thế nào?

Trong số những game thủ được khảo sát thì chỉ 44% game thủ là chấp nhận quảng cáo bên trong metaverse nếu như nó cung cấp quyền truy cập miễn phí vào các ứng dụng, trò chơi hoặc địa điểm. Kết quả cuộc khảo sát này cũng cho thấy rằng có 52% game thủ tin tưởng vào metaverse có thể sẽ đem đến những thay đổi cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong tương lai, 41% số đó khẳng định những thay đổi đó sẽ rất tích cực (so với 25% không đồng ý).

Có hơn một nửa game thủ Mỹ nghĩ rằng metaverse có thể thay đổi ngành công nghiệp game

Có 39% game thủ cũng cho rằng metaverse sẽ trưởng thành hơn trong vòng chưa đầy 5 năm nữa, còn 38% nghĩ rằng nó sẽ cần nhiều thời gian hơn để có thể phát triển một cách ổn định hơn so với hiện tại.

Có thể thấy được rằng game thủ Mỹ phần lớn đang có khá nhiều niềm tin vào metaverse, ít nhất là đối với ngành công nghiệp game trong tương lai xa hơn của thế giới. Liệu những niềm tin của game thủ có trở thành sự thật hay không, chúng ta phải để thời gian trả lời mà thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nintendo tiếp tục đẩy mạnh cuộc chiến pháp lý với các dự án giả lập Nintendo Switch khi gửi hàng loạt thông báo DMCA đến GitHub, dẫn đến hơn 400 kho mã nguồn bị gỡ trong một chiến dịch diễn ra chỉ trong một ngày. Đợt xử lý mới nhắm đến nhiều dự án và bản fork của các trình giả lập Switch như Yuzu, Suyu và Skyline.

Game Online
Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện giao thoa đầy bất ngờ giữa âm nhạc đỉnh cao và làng game kinh dị vừa chính thức được công bố, khiến cộng đồng mạng toàn cầu không khỏi xôn xao. Nữ ca sĩ trẻ đình đám hàng đầu Nhật Bản Ado mới đây đã thông báo kế hoạch phát sóng trực tiếp (livestream) trải nghiệm tựa game kinh dị sinh tồn "Silent Hill f" của hãng Konami ngay trên kênh YouTube cá nhân của mình.

Giải trí
Anime "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Chainsmoker Cat) bị "tuýt còi" tại Hồng Kông do để lộ nhãn hiệu thuốc lá đời thực

Anime "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Chainsmoker Cat) bị "tuýt còi" tại Hồng Kông do để lộ nhãn hiệu thuốc lá đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một diễn biến pháp lý đáng chú ý vừa xảy ra đối với thị trường phát hành phim hoạt hình tại khu vực châu Á. Nền tảng phát sóng trực tuyến Animation Crazy (Đài Loan) đã phải ra quyết định tạm ngừng phân phối bộ anime hài "Yani Neko" (Chainsmoker Cat / Cô mèo nghiện thuốc lá) tại thị trường Hồng Kông (Trung Quốc), ngay sau khi nhận được văn bản cảnh báo chính thức từ Sở Y tế địa phương về hành vi vi phạm lệnh cấm quảng cáo các sản phẩm thuốc lá trên không gian mạng.

Giải trí
Lên đầu trang