Deepfake, công nghệ có ích hay mối nguy hại của thế giới?

Các chuyên gia của Kaspersky giải thích deepfake là gì và tại sao có quá nhiều tranh cãi xung quanh nó cùng với cách người dùng có thể tự bảo vệ mình.

Gần đây Google đã cấm thuật toán deepfake khỏi Google Collaboratory, đây là một dịch vụ miễn phí có quyền truy cập vào GPU. Gã khổng lồ công nghệ không phải là người duy nhất điều chỉnh deepfakes vì ​​một số bang của Mỹ có quy định quản lý chúng, dự thảo luật của Trung Quốc yêu cầu xác định phương tiện do máy tính tạo ra và các quy định tương lai về AI của EU có thể bao gồm các điều khoản về công nghệ cụ thể này.

Deepfake, công nghệ có ích hay mối nguy hại của thế giới?

Các chuyên gia của Kaspersky giải thích công nghệ deepfake là gì và tại sao có quá nhiều tranh cãi xung quanh nó cùng với cách người dùng có thể tự bảo vệ mình.

Deepfake là một kỹ thuật cho tổng hợp hình ảnh con người dựa trên trí tuệ nhân tạo. Nó được sử dụng để kết hợp và đặt chồng lên hình ảnh và video hiện hữu có lên hình ảnh hoặc video nguồn bằng cách sử dụng kỹ thuật machine learning được gọi là mạng đối nghịch chung

Ban đầu, Deepfake này được đặt trên cho một phần mềm đã trở nên phổ biến trên Reddit. Phần mềm này có thể nhúng khuôn mặt của một người vào các video có người khác và hầu như được sử dụng để tạo nội dung đồi truỵ không có sự đồng ý của những người nổi tiếng.

Deepfake, công nghệ có ích hay mối nguy hại của thế giới?

Theo ước tính, có tới 96% lợi dụng deepfakes app để tạo những nội dung đồi truỵ, làm dấy lên mối lo ngại việc sử dụng phần mềm deepfakes để quấy rối, tống tiền,...

Công nghệ này cũng một phần hỗ trợ tội phạm mạng. Ít nhất hai trường hợp là ở Vương quốc Anh và Hồng Kông, giả giọng nói để lừa đảo các công ty chuyển tiền cho những hacker trực tuyến. 

Một vấn đề khác, deepfakes làm mất lòng tin khi mà công nghệ này được sử dụng tràn lan trên các trang mạng truyền thông với mục đích xấu. 

Deepfake, công nghệ có ích hay mối nguy hại của thế giới?

Công nghệ deepfakes cũng được sử dụng để tạo ra một loạt nội dung trên TikTok. Một số công ty khởi nghiệp đang tìm kiếm những cách mới để sử dụng công nghệ, chẳng hạn như để tạo ra các hình đại diện metaverse sống động.

 
 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang