Lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, Xbox Series X/S vượt mặt đối thủ PS5

Doanh thu của Microsoft Xbox Series đã lần đầu tiên vượt mặt Sony PlayStation 5 ở thị trường châu Âu kể từ khi hai hệ máy này phát hành trên toàn cầu vào cuối năm 2020

Microsoft và Sony đã luôn là hai đối thủ trực tiếp của nhau trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và lần đầu tiên trong hai năm trở lại đây, Microsoft có được doanh thu vượt trội từ Xbox Series X/S so với PlayStation 5 của Sony trong tháng 2 vừa qua. Hai chiếc máy chơi game Xbox Series X/S đã ra mắt từ tháng 11 năm 2020, còn PlayStation 5 của Sony cũng ra mắt cùng tháng đó. Cả hai hệ console đều cực kì phổ biến, do đó luôn duy trì thế đối đầu nhau khi đóng vai trò là hai trong số 3 công ty console lớn nhất thế giới, bên cạnh Nintendo vốn tập trung vào hệ máy chơi game cầm tay (Handheld Console). Mặc dù Microsoft đã ngừng việc kinh doanh Xbox tại Nga, doanh thu tại các quốc gia châu Âu khác lại nở rộ. 

Lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, Xbox Series X/S vượt mặt đối thủ PS5

Trang Gamesindustry.biz mới đây vừa tung ra bảng doanh số hàng tháng tại thị trường châu Âu, cho biết số lượng máy Xbox Series bán ra đã nhiều hơn PlayStation 5 trong tháng 2. Điều này có được nhờ vào lượng máy Xbox Series S trở nên phổ biến hơn tại châu Âu thời gian gần đây, trong khi lượng máy PS5 và Xbox Series X vẫn còn khan hiếm. Báo cáo này đánh dấu thắng lợi đáng chú ý dành cho Xbox và hệ máy Series X/S của họ, kể từ khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử gặp nhiều vấn đề liên quan đến đại dịch. Sony cũng gặp vấn đề tương tự, với dự đoán điều này có thể dẫn đến việc PS5 sẽ có một thế hệ console lâu hơn dự kiến. Tuy vậy, doanh số này chủ yếu ở châu Âu, và không thể hiện doanh thu của hệ máy console ở Bắc Mỹ hay bất kì khu vực nào trên thế giới.

Lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, Xbox Series X/S vượt mặt đối thủ PS5 2

Việc có thêm nhiều máy Xbox Series S được sản xuất hơn đã góp phần lớn vào sự thành công về mặt doanh thu ở châu Âu, đồng thời Microsoft cũng đang có được thành công lớn với dịch vụ Xbox Game Pass. Hai năm đã trôi qua, và Xbox Series X/S vẫn đang cực kì phổ biến trong cộng đồng game thủ console. Thậm chí thời gian gần đây còn có những tin đồn về khả năng Microsoft đang phát triển một hệ máy console mới. Điều đó phần nào cho thấy tình trạng khan hiếm máy chơi game Xbox đang dần kết thúc, và người hâm mộ sẽ có thể dễ dàng sở hữu chúng hơn trong tương lai sau một thời gian dài thiếu hụt sản phẩm do đại dịch. Rất có thể Microsoft sẽ trì hoãn việc ra mắt hệ máy console mới lâu hơn nữa, nhưng dẫu sao thì hiện tại những người dùng Xbox cũng chưa phải vội vàng với điều đó.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang