Lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, Xbox Series X/S vượt mặt đối thủ PS5

Doanh thu của Microsoft Xbox Series đã lần đầu tiên vượt mặt Sony PlayStation 5 ở thị trường châu Âu kể từ khi hai hệ máy này phát hành trên toàn cầu vào cuối năm 2020

Microsoft và Sony đã luôn là hai đối thủ trực tiếp của nhau trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và lần đầu tiên trong hai năm trở lại đây, Microsoft có được doanh thu vượt trội từ Xbox Series X/S so với PlayStation 5 của Sony trong tháng 2 vừa qua. Hai chiếc máy chơi game Xbox Series X/S đã ra mắt từ tháng 11 năm 2020, còn PlayStation 5 của Sony cũng ra mắt cùng tháng đó. Cả hai hệ console đều cực kì phổ biến, do đó luôn duy trì thế đối đầu nhau khi đóng vai trò là hai trong số 3 công ty console lớn nhất thế giới, bên cạnh Nintendo vốn tập trung vào hệ máy chơi game cầm tay (Handheld Console). Mặc dù Microsoft đã ngừng việc kinh doanh Xbox tại Nga, doanh thu tại các quốc gia châu Âu khác lại nở rộ. 

Lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, Xbox Series X/S vượt mặt đối thủ PS5

Trang Gamesindustry.biz mới đây vừa tung ra bảng doanh số hàng tháng tại thị trường châu Âu, cho biết số lượng máy Xbox Series bán ra đã nhiều hơn PlayStation 5 trong tháng 2. Điều này có được nhờ vào lượng máy Xbox Series S trở nên phổ biến hơn tại châu Âu thời gian gần đây, trong khi lượng máy PS5 và Xbox Series X vẫn còn khan hiếm. Báo cáo này đánh dấu thắng lợi đáng chú ý dành cho Xbox và hệ máy Series X/S của họ, kể từ khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử gặp nhiều vấn đề liên quan đến đại dịch. Sony cũng gặp vấn đề tương tự, với dự đoán điều này có thể dẫn đến việc PS5 sẽ có một thế hệ console lâu hơn dự kiến. Tuy vậy, doanh số này chủ yếu ở châu Âu, và không thể hiện doanh thu của hệ máy console ở Bắc Mỹ hay bất kì khu vực nào trên thế giới.

Lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, Xbox Series X/S vượt mặt đối thủ PS5 2

Việc có thêm nhiều máy Xbox Series S được sản xuất hơn đã góp phần lớn vào sự thành công về mặt doanh thu ở châu Âu, đồng thời Microsoft cũng đang có được thành công lớn với dịch vụ Xbox Game Pass. Hai năm đã trôi qua, và Xbox Series X/S vẫn đang cực kì phổ biến trong cộng đồng game thủ console. Thậm chí thời gian gần đây còn có những tin đồn về khả năng Microsoft đang phát triển một hệ máy console mới. Điều đó phần nào cho thấy tình trạng khan hiếm máy chơi game Xbox đang dần kết thúc, và người hâm mộ sẽ có thể dễ dàng sở hữu chúng hơn trong tương lai sau một thời gian dài thiếu hụt sản phẩm do đại dịch. Rất có thể Microsoft sẽ trì hoãn việc ra mắt hệ máy console mới lâu hơn nữa, nhưng dẫu sao thì hiện tại những người dùng Xbox cũng chưa phải vội vàng với điều đó.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang