PlayDate: Máy chơi game bỏ túi có giá 149 USD

Vừa rồi họ đã giới thiệu chiếc máy chơi game màn hình đen trắng bỏ túi mang tên PlayDate, với lớp vỏ vàng tươi, vài nút bấm tựa như Game Boy xưa kia và một cái cần để quay lạ mắt.

Trong 20 năm, Panic Inc. đã tạo ra không ít ứng dụng chất lượng cho MacOS và iOS như Coda, Transmit hay Audion. Đến năm 2016, họ đã giúp Campi Santo phát hành trò chơi Firewatch, một game indie rất hay nói về một người làm công tác kiểm lâm tự nguyện sau khi mất đi người vợ. với cốt truyện rất ấm lòng. Vừa rồi họ đã giới thiệu chiếc máy chơi game màn hình đen trắng bỏ túi mang tên PlayDate, với lớp vỏ vàng tươi, vài nút bấm tựa như Game Boy xưa kia và một cái cần để quay lạ mắt.

PlayDate: Máy chơi game bỏ túi có giá 149 USD

Về phần cứng, với kích thước 74x76x9mm, nó giống như một chiếc iPod Nano cỡ lớn. Màn hình đen trắng của nó không có backlight, nghĩa là phải đến ban ngày hoặc ánh sáng chiếu vào mới nhìn thấy những thứ diễn ra trên màn hình. Chỉ có 1 nút Dpad 4 chiều và hai nút A, B, không có hai nút phụ như nhiều chiếc máy khác. Đáng chú ý nhất chính là cần xoay ở sườn phải của chiếc máy. Theo Panic, nó giống như cần analog anh em muốn xoay đến đâu thì xoay, rất đã tay. Chiếc máy được Panic và Teenage Engineering của Thuỵ Điển hợp tác thiết kế.

PlayDate: Máy chơi game bỏ túi có giá 149 USD 2

Màn hình đen trắng chưa chắc đã là tệ, vì Panic cho biết nó sẽ có độ phân giải cao, game trên chiếc máy này sẽ rất đẹp chứ không như thời Game Boy. Sẽ không nhìn thấy điểm ảnh lớn trên màn hình, những hình ảnh trong game sẽ rất rõ ràng sắc nét. Chiếc máy này có Wi-Fi, Bluetooth, cổng USB-C để cài đặt game hoặc sạc pin, và cổng 3.5mm để cắm tai nghe. Thời lượng pin cũng sẽ rất đáng nể.

Một máy chơi game mới sẽ chết queo nếu không có game hỗ trợ cho nó để kích thích người chơi mua máy. PlayDate có cách phân phối game rất hay, đó là không bắt người chơi mua thêm game sau khi bán máy. Panic cho biết, thay vì mua băng hoặc cài game vào máy theo từng tựa game độc lập, mỗi “season” sẽ có 12 game do các nhà phát triển riêng cho PlayDate. Ngay khi anh em bật chiếc máy lên, anh em sẽ mở khoá được 1 game. Một tuần sau một game mới sẽ lại được mở khoá cho anh em tải về.

PlayDate: Máy chơi game bỏ túi có giá 149 USD 3

Game đầu tiên dành cho PlayDate có tên Crankin’s Time Travel Adventure, được cha đẻ của Katamari Damacy lừng lẫy thời PS2, Keita Takahashi phát triển. Cần xoay của máy sẽ có chức năng tua nhanh hoặc quay ngược thời gian, rất hay. PlayDate của Panic sẽ được bán ra đầu năm 2020 với giá 149 USD, và giai đoạn đặt hàng trước sẽ được triển khai vào cuối năm 2019 này

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang