Ra mắt Liên minh các nhà sản xuất và phát hành trò chơi điện tử trên mạng tại Việt Nam

Ngày 30/06/2022, sự kiện ra mắt Liên minh các nhà sản xuất và phát hành trò chơi điện tử tại Việt Nam chính thức được diễn ra tại Trung Tâm Hội Nghị triển lãm White Palace, 194 Hoàng Văn Thụ, phường 9, quân Phú Nhuận, thành phố Hồ Chí Minh.

Ngày 30/06/2022, sự kiện ra mắt Liên minh các nhà sản xuất và phát hành trò chơi điện tử tại Việt Nam chính thức được diễn ra tại Trung Tâm Hội Nghị triển lãm White Palace, 194 Hoàng Văn Thụ, phường 9, quân Phú Nhuận, thành phố Hồ Chí Minh. Sự kiện thu hút khoảng 200 khách mời tham gia gồm những nhà quản lý, phát hành game, đại diện cơ quan truyền thông, các hiệp hội kinh tế và thương mại điện tử, các quỹ đầu tư trong và ngoài nước, cũng như các tổ chức Blockchain uy tín tại Việt Nam.

lễ ra mắt liên minh game

Dưới sự chỉ đạo định hướng và đồng hành của Bộ Thông tin và Truyền thông, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, năm 2020, Liên minh các nhà sản xuất và phát hành trò chơi điện tử trên mạng tại Việt Nam đã chính thức được thành lập với tên gọi là VGDA (Vietnam Game Development Alliance),

Đến nay, Liên minh đã thu hút và tập hợp được trên 40 thành viên đang hoạt động trong lĩnh vực trò chơi điện tử trên mạng, trong đó Ban Điều phối có 10 thành viên: VNG, Vietnam Esports, GOSU Corp, SohaGame, VTC Game, Gamota, Funtap, Viettel Media, Travellet, Solarpplay.

Liên minh các nhà sản xuất và phát triển trò chơi điện tử tại Việt Nam được thành lập với tinh thần "Đoàn kết chia sẻ - Không ngừng đổi mới" để cùng chung tay đóng góp và phát triển Game Việt, bắt kịp xu thế toàn cầu, nâng cao năng lực cạnh tranh với các doanh nghiệp nước ngoài: xây dựng hình ảnh và truyền thông về các hoạt động, đóng góp của ngành cho xã hội.

lễ ra mắt liên minh game

Trong thời gian qua và sắp tới, VGDA tập trung triển khai những hoạt động chính như sau:

- Rà quét, phát hiện các game có dấu hiệu vi phạm (game không phép, vi phạm bản quyền, game cờ bạc, đổi thưởng,...) để đề xuất cơ quan quản lý ngăn chặn, gỡ bỏ.

- Tham gia góp ý chính sách để hoàn thiện hệ thống văn bản pháp luật điều chỉnh ngành Game.

- Hợp tác, đẩy mạnh các chương trình ươm mầm tài năng để đầu tư, nâng cao chất lượng nhân lực ngành Game.

- Tổ chức các cuộc triển lãm, cuộc thi viết game và trao giải thưởng cho các nhà sản xuất, phát hành game tại Việt Nam có những thành tích đóng góp tích cực cho ngành Game.

- Tổ chức các buổi hộp hội thảo chia sẻ kinh nghiệm, tập huấn phổ biến pháp luật và đính hướng phát triển ngành game Việt.

lễ ra mắt liên minh game

Và để hiện thực hóa tầm nhìn, ngay tại sự kiện ra mắt Liên minh sẽ diễn ra buổi Hội thảo "Tìm hướng phát triển Game Việt trong bối cảnh bùng nổ công nghệ Blockchain, Game NFT tại Việt Nam". Tại đây, các nội dung pháp lý về Game truyền thống lẫn Game Blockchain sẽ được cơ quan quản lý, các hiệp hội, doanh nghiệp Game và các chuyên gia trong ngành thảo luận, nhằm tìm định hướng phát triển của ngành Game tại Việt Nam trong thời gian tới.

Sự kiện ra mắt Liên Minh và các nhà sản xuất và phát hành Game do Gosu và các thành viên trong Ban Điều phối Liên minh tổ chức kéo dài từ 14h00 đến 17h00 ngày 30/06/2022, được livestream trực tiếp qua fanpage của Liên minh các nhà sản xuất và phát hành Game - VGDA.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Rhode Island kiện Meta vì cách xử lý quảng cáo lừa đảo trên mạng xã hội

Rhode Island kiện Meta vì cách xử lý quảng cáo lừa đảo trên mạng xã hội

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tổng chưởng lý bang Rhode Island, Peter F. Neronha, đã đệ đơn kiện Meta với cáo buộc công ty chưa có biện pháp đủ mạnh để ngăn chặn quảng cáo lừa đảo trên các nền tảng của mình. Đây là bang đầu tiên khởi kiện Meta liên quan đến những cáo buộc này, trong bối cảnh hoạt động quảng cáo gian lận được cho là có thể mang lại nguồn doanh thu đáng kể cho công ty.

Công Nghệ
YouTube loại bỏ tab Đăng ký khỏi thanh điều hướng trên Android và iOS sau gần 10 năm

YouTube loại bỏ tab Đăng ký khỏi thanh điều hướng trên Android và iOS sau gần 10 năm

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

YouTube đang thay đổi giao diện ứng dụng Android và iOS, chuyển tab Đăng ký (Subscriptions) từ thanh điều hướng phía dưới lên thanh tab ở đầu trang chủ. Động thái này nằm trong đợt cải tổ trải nghiệm Home, đi kèm các nguồn cấp nội dung riêng và tính năng tạo bảng tin cá nhân hóa theo sở thích người dùng.

Công Nghệ
Bí mật hậu trường suýt phá hủy "One Piece" live-action: Bản thảo sai lệch nguyên tác từng bị Eiichiro Oda bác bỏ thẳng thừng trước khi tạo nên kỳ tích tỷ đô

Bí mật hậu trường suýt phá hủy "One Piece" live-action: Bản thảo sai lệch nguyên tác từng bị Eiichiro Oda bác bỏ thẳng thừng trước khi tạo nên kỳ tích tỷ đô

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ chấn động về giai đoạn sản xuất đầy sóng gió của bom tấn chuyển thể người đóng (live-action) đình đám bậc nhất lịch sử phim truyền hình vừa chính thức được người trong cuộc đưa ra ánh sáng. Xuất hiện trên chương trình podcast quốc tế danh tiếng Trash Taste, nhà sản xuất kiêm điều hành dự án (showrunner) Steve Maeda đã hé lộ sự thật ngỡ ngàng: sê-ri "One Piece" của Netflix suýt chút nữa đã chìm vào vết xe đổ thảm họa nếu không có "cú đấm thép" mang tính quyết định từ chính cha đẻ Eiichiro Oda.

Giải trí
Nintendo Switch 2 bị khai thác lỗ hổng bảo mật, mở đường cho homebrew và mod game

Nintendo Switch 2 bị khai thác lỗ hổng bảo mật, mở đường cho homebrew và mod game

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một nhà nghiên cứu bảo mật đã trình diễn thành công phương pháp jailbreak Switch 2 bằng phần mềm, cho phép chạy ứng dụng homebrew, chỉnh sửa game và sao lưu dữ liệu lưu trữ. Tuy nhiên, khai thác hiện mới đạt quyền truy cập userland trong phạm vi hạn chế, chưa kiểm soát được toàn bộ phần cứng của máy.

Game Online
Nintendo Switch 2 bị jailbreak lần đầu, lập trình viên sử dụng AI Codex để khai thác lỗ hổng

Nintendo Switch 2 bị jailbreak lần đầu, lập trình viên sử dụng AI Codex để khai thác lỗ hổng

quânQuân Kít

Nintendo Switch 2 đã xuất hiện công cụ jailbreak công khai đầu tiên, cho phép chạy phần mềm homebrew, truy cập phần cứng và sao lưu dữ liệu lưu game trên firmware 23.0.1. Đáng chú ý, nhà nghiên cứu đứng sau dự án cho biết đã sử dụng Codex của OpenAI để hỗ trợ quá trình khai thác, trong khi Nintendo nhanh chóng gỡ công cụ SmileBASIC 4 khỏi eShop tại một số thị trường.

Công Nghệ
Lên đầu trang