Sega nhắm đến việc "hồi sinh" tựa game cũ, đem đến nhiều "Super Game" AAA mới

Trong tương lai, có vẻ như Sega có kế hoạch "hồi sinh" nhiều loạt phim kinh điển của họ, cũng như tạo ra một "Super Game" AAA mới sẽ bán trên toàn thế giới

Sau nhiều năm đấu tranh và thất vọng sau khi buộc phải rút lui khỏi trò chơi console, Sega đã tìm đường trở lại nền tảng vững chắc trong những năm gần đây, với loạt Yakuza và Total War và các game nhập vai của Atlus cung cấp nền tảng vững chắc cho công ty. Ngay cả con nhím xanh của họ cũng đã có một số thành công trong những năm gần đây với Sonic Mania và một bộ phim Hollywood ăn khách. Vì vậy, điều gì tiếp theo cho Sega? Công ty đã cung cấp thông tin chi tiết như một phần thu nhập gần đây nhất của họ. 

Sega nhắm đến việc hồi sinh tựa game cũ, đem đến nhiều Super Game AAA mới

Trong tương lai, có vẻ như Sega có kế hoạch "hồi sinh" nhiều loạt phim kinh điển của họ, cũng như tạo ra một "siêu trò chơi" AAA mới sẽ bán trên toàn thế giới và có thể được chia thành các hình thức truyền thông khác nhau. Về mặt IP cổ điển, Sega đặc biệt đề cập đến Crazy Taxi, Jet Set Radio, Space Channel 5, Rez, Panzer Dragoon, Nights, Shinobi, Virtual Fighter, Altered Beast, House of the Dead, Streets of Rage và Souls Hackers dưới dạng nhượng quyền thương mại của họ muốn hồi sinh.

Sega nhắm đến việc hồi sinh tựa game cũ, đem đến nhiều Super Game AAA mới 2

Tất nhiên, Sega đã thử sức với một số loạt phim đó - Street ò Rage 4 và phiên bản VR của Space Channel 5 ra mắt vào năm ngoái và bản remake House of the Dead cho Switch đã được công bố. Điều đó nói rằng, vẫn còn rất nhiều bộ truyện trong danh sách đó mà tôi muốn xem để được hồi sinh - Virtua Fighter! Crazy Taxi! Shinobi! Thực hiện các bản remake.

Sega nhắm đến việc hồi sinh tựa game cũ, đem đến nhiều Super Game AAA mới 3

Đối với tựa game nổi tiếng đó, nó dường như không đề cập đến một tiêu đề cụ thể, mà là mục tiêu chung của Sega là tham gia vào trò chơi xuất bản AAA hiện đại. Thật thú vị, trang trình bày của Sega đề cập đến “tựa FPS tại studio châu Âu” như một siêu trò chơi tiềm năng - có vẻ như họ đang nói về IP FPS mới của Creative Assembly. Có rất ít thông tin về trò chơi vào thời điểm này, nhưng thật tốt khi thấy Sega tin tưởng vào nó.

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang