Tận dụng chiến thuật khó tin, kỳ thủ cờ vây đánh bại AI hàng đầu thế giới

Bằng cách sử dụng chương trình phát hiện lỗ hổng của AI, kỳ thủ cờ vây thắng áp đảo AI hàng đầu thế giới, 14/15 trận.

Kellin Pelrine, một kỳ thủ cờ vây người Mỹ, đã đánh bại AI với số trận thắng lên tới 14/15 trận, bằng cách sử dụng chương trình phát hiện lỗ hổng của AI. 

Theo FT, chương trình mà Pelrine sử dụng nhằm điều tra các nhược điểm có trên các hệ thống AI, bao gồm cả chatbot ChatGPT do OpenAI tạo ra. Adam Gleave, CEO của FAR AI, công ty nghiên cứu chương trình trên cho biết: "Chúng tôi khai thác hệ thống này dễ dàng một cách bất ngờ”. Phần mềm đã chơi hơn 1 triệu ván cờ cùng với KataGo, một trong những hệ thống chơi cờ vây hàng đầu thế giới, để tìm ra “điểm mù” mà con người có thể tận dụng được.

Kỳ thủ môn cờ vây đánh bại AI hàng đầu thế giới

Chiến lược sử dụng phần mềm để phát hiện "kẻ hở" của AI "không tầm thường nhưng cũng không quá khó" để con người có thể thao tác theo. Pelrine cũng đã sử dụng phương pháp này để giành chiến thắng trước một chương trình chơi cờ vây khác, Leela Zero.

Chiến thắng của Pelrine cũng được cho là đã phục thù sự đối đầu giữa người và AI, khi mà 7 năm trước, con người phải chịu thua trước AI trong bộ môn cơ vây, một bộ môn chiến lược phức tạp nhất lịch sử.

Kỳ thủ môn cờ vây đánh bại AI hàng đầu thế giới

AlphaGo, một hệ thống được phát minh bởi công ty nghiên cứu DeepMind thuộc sở hữu của Google, đã đánh bại nhà vô địch cờ vây thế giới Lee Sedol với tỉ số 1-4 vào năm 2016. Ba năm sau đó, Sedol tuyên bố nghỉ hữu do sự trỗi dậy của AI. Ông cũng cho biết AI là “một thực thể không thể bị đánh bại”. AlphaGo cũng được đánh giá là có kỹ năng ngang với chương trình mà phải chịu thua dưới tay của Pelrine.

Trong một ván cờ vây, hai người chơi luân phiên đặt quân cờ đen và trắng trên một bàn cờ 19x19. Mục tiêu chính mà người chơi cần làm là là bao vây nhiều lãnh thổ hơn đối thủ. 

Kỳ thủ môn cờ vây đánh bại AI hàng đầu thế giới

Chiến thuật mà Pelrine sử dụng liên quan đến việc xâu chuỗi một “vòng” đá lớn lại với nhau để bao vây một trong các nhóm của đối thủ, đồng thời đánh lạc hướng AI bằng các nước đi ở các góc khác của bàn cờ. Pelrine cho biết, "đối thủ" AI của anh không nhận thấy lỗ hổng, ngay cả khi vòng vây gần như hoàn tất. 

Pelrine nói thêm: "Nếu là con người, sẽ nhìn thấy dễ dàng".

Theo Stuart Russel, giáo sư khoa học máy tính tại Đại học California, Berkeley, cho biết việc phát hiện ra điểm yếu trong một số máy chơi cờ tiên tiến nhất chỉ ra một lỗ hổng cơ bản trong hệ thống DeepMind đứng sau các AI hiện đại nhất ngày nay. Hệ thống có thể chỉ "hiểu được" các tình huống cụ thể mà chúng đã tiếp xúc trong quá khứ và không thể hiểu một cách khái quát như con người. 

Theo các nhà nghiên cứu, nguyên nhân chính khiến AI thất bại là do chương trình chưa được đào tạo để phát hiện ra lỗ hổng. Theo Gleave, người ta thường tìm ra lỗ hổng trong những hệ thống AI bằng phương pháp “tấn công nghịch đảo”. Tuy nhiên, rất ít hệ thống AI triển khai trên quy mô lớn được kiểm tra.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang