Unity đề xuất xu hướng phát triển doanh nghiệp cho các tựa game di động vào năm 2024

Tương tự với năm 2023, trong năm 2024, chúng ta có thể sẽ được chứng kiến ngày càng nhiều công cuộc tối ưu hoá tỉ mỉ trong chiến lược phát triển của các nhà phát triển, phát hành game và ứng dụng.

Sự tối đa hóa có thể thực hiện bằng cách kiếm tiền từ những người dùng không trả phí của họ, đi sâu vào xây dựng lối chơi để thu hút những người chơi có trả phí thông qua IAP, tăng tần suất quảng cáo xen kẽ  hoặc sử dụng một số chiến lược khác.

A white logo on a black backgroundDescription automatically generated

Một điển hình đó là việc các nhà phát hành thể loại game theo hướng hyper-casual (có cơ chế chơi cực kỳ đơn giản) sẽ tăng tính chọn lọc đối với các game được phát hành, đồng thời mở rộng sang các nhánh game với thể loại có lối chơi phức tạp hơn, tạo điều kiện cho chuyển đổi IAP và đa dạng hoá các đơn vị quảng cáo với  tiềm năng sinh lời hơn. Mặt khác, các tựa game độ khó cao và các ứng dụng đăng ký trả phí sẽ trở nên nhượng bộ hơn trước quan niệm khuôn mẫu rằng quảng cáo sẽ làm lấn át các thao tác IAP. Họ đang áp dụng thử các loại hình quảng cáo do người dùng tự bật, như các video quảng cáo nhận phần thưởng hoặc các trang nhiệm vụ tích điểm (Offerwall) để có thể kiếm tiền từ tệp người dùng không trả phí.

"Sự tồn tại của các game thể loại hyper-casual vẫn còn rất mạnh mẽ, song việc ra mắt chúng ngày càng trở nên khó khăn", ông Nadav Ashkenazy, Phó Chủ tịch cấp cao, Giám đốc doanh thu tại Unity Grow giải thích. "Tạo ra những thành công lâu dài như Going Balls và Bridge Race đồng nghĩa với việc chúng tôi phải liên tục kiểm tra và phát triển công thức của game, thêm vào đó chiến thuật, chiều sâu,meta game, sự tiến triển trong game hoặc bất cứ điều gì để đảm bảo rằng tựa game được tối ưu hóa liên tục."

Trưởng bộ phận Offerwall tại Unity Grow, ông Eyal Hendleman chia sẻ: "Trong tình hình kinh tế hiện tại, ngày càng có nhiều nhà phát triển game đang đa dạng hóa chiến lược kiếm tiền của họ và nhận ra được rằng việc đưa trang nhiệm vụ tích điểm (Offerwall) vào tựa game của họ không chỉ giúp tăng khả năng giữ chân người chơi và mức độ tương tác của họ với tựa game, mà còn giúp tăng thao tác IAP bằng nhiều cách khác nhau." Ông cũng bày tỏ rằng: "Tôi mong muốn được chứng kiến nhiều tựa game vượt ra khỏi vùng an toàn của chính họ và thử những điều mới với thể loại game của họ hơn, ví dụ như áp dụng trang nhiệm vụ tích điểm, và rồi chứng kiến những giả thuyết cũ  của họ sẽ bị phá bỏ như thế nào bởi kết quả của sự thử nghiệm đó."

A person holding a phoneDescription automatically generated

Cũng trong năm 2024, chúng ta sẽ thấy sự chuyển đổi sang các cuộc thảo luận dựa trên dữ liệu về trải nghiệm quảng cáo. Sẽ có sự cân bằng tốt hơn giữa hiệu suất và tỉ lệ rời bỏ, và để đạt được điều đó, các tựa game sẽ xử lý vấn đề này bằng phương thức tiếp cận mang tính cá nhân hóa, tập trung vào dữ liệu người dùng bằng cách sử dụng dữ liệu đo lường chất lượng của quảng cáo, từ đó tối ưu hóa trải nghiệm quảng cáo của người chơi.

Hiểu được xu hướng nội dung quảng cáo trong ứng dụng một cách nhanh chóng và tìm ra điểm cân bằng giữa doanh thu và tỷ lệ rời bỏ 

Phó Chủ tịch mảng Sản phẩm tại Unity Grow, ông Nimrod Zuta đã giải thích rằng: "Hiện đang có khá nhiều thảo luận xoay quanh vấn đề chất lượng và bố cục của các quảng cáo trong game, khi các nhà phát triển đang muốn cân bằng hiệu suất ứng dụng với trải nghiệm người dùng. Tôi dự đoán rằng các nhà phát triển sẽ nhìn nhận nhiều hơn vào những gì dữ liệu thể hiện về chất lượng của quảng cáo, cả về bố cục đơn vị quảng cáo lẫn nội dung quảng cáo. Việc tập trung vào chất lượng quảng cáo sẽ tạo ra được sự cân bằng cần thiết đó."

Công nghệ sẽ tiếp tục được sử dụng nhằm tăng hiệu quả và khả năng sinh lời. Nhiều mạng lưới quảng cáo sẽ chuyển sang duy nhất hình thức đặt giá thầu (bidding), theo đó, sẽ có nhiều game triển khai hình thức tương tự. Các nhà phát triển sẽ dành thời gian cho ít số lượng game hơn, sử dụng công nghệ để đánh giá khả năng tiêu thụ của game, từ đó có thể tập trung đầu tư vào các tựa game có tiềm năng lớn hơn.

Về mặt nội dung quảng cáo, chúng ta sẽ chứng kiến nhiều hơn hướng tiếp cận dựa vào dữ liệu về chất lượng quảng cáo, tạo điều kiện cho sự cân bằng tốt hơn giữa hiệu suất và tỷ lệ rời bỏ, từ đó tối ưu hóa trải nghiệm quảng cáo.

Thông tin này dựa trên các dự đoán nên được coi là thông tin mang tính chất suy đoán.

Unity là nền tảng dẫn đầu thế giới về việc xây dựng và phát triển các nội dung, các trải nghiệm 3D ("RT3D") mang tính tương tác trong thời gian thực. Các phần mềm và giải pháp AI toàn diện của chúng tôi hỗ trợ các nhà sáng tạo nội dung ở mọi quy mô khác nhau trong toàn bộ chu trình phát triển của họ, xuyên suốt quá trình xây dựng, vận hành và phát triển các nội dung, trải nghiệm 2D và 3D thời gian thực đầy phong phú cho điện thoại, máy tính bảng, máy tính cá nhân, thiết bị chơi game và các thiết bị thực tế ảo tăng cường. Để biết thêm thông tin chi tiết, truy cập Unity.com.

Các tuyên bố hướng đến tương lai

Tài liệu này bao gồm các "tuyên bố hướng đến tương lai", vì thuật ngữ đó được định nghĩa theo luật chứng khoán liên bang, cụ thể bao gồm, các tuyên bố về kế hoạch, chiến lược và mục tiêu của Unity. Các từ "tin", "có thể", "sẽ", "ước lượng", "dự định", "mong đợi", "có kế hoạch", "dự án", và các từ tương tự được sử dụng để nhận diện các tuyên bố hướng đến tương lai. Các tuyên bố hướng đến tương lai này có thể gặp những rủi ro, tình trạng không rõ ràng hoặc các giả định. Nếu các rủi ro trở thành sự thật hoặc các giả định được chứng minh là không đúng thì kết quả thực tế có thể có sự khác biệt đáng kể so với kết quả thu được từ các tuyên bố hướng đến tương lai này. Các thông tin thêm về vấn đề này và các rủi ro khác có thể ảnh hưởng tới kết quả của Unity được đính kèm trong hồ sơ chúng tôi gửi tới Ủy ban Giao dịch và Chứng khoán Hoa Kỳ (SEC), hiện có thể truy cập thông qua website của Quan hệ nhà đầu tư của Unity. Các tuyên bố trong tài liệu này chỉ được nói trong bối cảnh của ngày phát hành này, và Unity không có nghĩa vụ và hiện không có ý định cập nhật bất kì tuyên bố hướng đến tương lai nào sau ngày phát hành tài liệu này, trừ khi được pháp luật yêu cầu.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

iPhone Duo cháy hàng ngay khi mở đặt trước, thời gian giao máy lùi sang tháng 1

iPhone Duo cháy hàng ngay khi mở đặt trước, thời gian giao máy lùi sang tháng 1

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

iPhone Duo, mẫu iPhone màn hình gập đầu tiên của Apple, nhanh chóng hết suất nhận máy trong ngày mở bán đặt trước hôm 16/10/2026. Nhu cầu cao khiến thời gian giao hàng trực tuyến tại một số cấu hình bị lùi đến cuối tháng 1/2027, trong khi giá bán khởi điểm của thiết bị lên tới 1.999 USD.

Công Nghệ
Game thủ Dota 2 bị cảnh sát Malaysia đột kích bootcamp, phải đánh game để chứng minh là tuyển thủ eSport

Game thủ Dota 2 bị cảnh sát Malaysia đột kích bootcamp, phải đánh game để chứng minh là tuyển thủ eSport

quânQuân Kít

Bên cạnh câu chuyện gây tranh cãi, Xipto Esports vẫn đang hoạt động trên đấu trường Dota 2 chuyên nghiệp. Đội tuyển vừa vô địch EPL World Series: Southeast Asia Season 18 mà không để thua ván đấu nào, qua đó kéo dài chuỗi thắng lên 10 trận theo thông tin được đề cập.

Công Nghệ
Đấu Trường Chân Lý Esports: Kiến Tạo Những Giá Trị Mới Cho Phụ Nữ Việt Nam Trong Kỷ Nguyên Số

Đấu Trường Chân Lý Esports: Kiến Tạo Những Giá Trị Mới Cho Phụ Nữ Việt Nam Trong Kỷ Nguyên Số

Khoa LêLê Khoa

Là đại diện nổi bật của nhóm Thể thao Điện tử (Esports) trí tuệ, Đấu Trường Chân Lý mở ra nhiều hướng đi mới cho thể thao nước nhà trong năm 2026. Trong đó, nổi bật là việc bộ môn lần đầu triển khai hạng mục thi đấu dành cho người chơi nữ tại giải Vô địch Quốc gia 2026 và giải đấu khu vực - SEA Esports Nations Cup 2026, kiến tạo tương lai mới cho phụ nữ Việt Nam.

eSports
Lên đầu trang