[VCT Stage 3 - Challengers SEA] BAAM vs BOOM – khi Việt Nam lật ngược thế c

Một ngày thi đấu cực kì nhiều cảm xúc của đội tuyển đến từ Việt Nam đã không làm phụ lòng người hâm mộ

 

Cấm/Chọn Map

 

 VCT Stage 3 - Challengers SEA BAAM vs BOOM khi Việt Nam lật ngược thế c

 

Map 1 – Bind

 

 VCT Stage 3 - Challengers SEA BAAM vs BOOM khi Việt Nam lật ngược thế c 2

 

Một map đấu nghiêng hẳn về phía của các thành viên BOOM. BAAM trong map đấu này tỏ ra vô cùng bất lực khi liên tục để đối phương dẫn trước và không có cơ hội lật ngược thế cờ. BOOM chiến thắng map thi đấu đầu tiên với tỉ số 13 - 9, mặc cho những tình huống cố gắng lấy lại lợi thế của BOOM là có tác dụng, nhưng có lẽ như vậy vẫn là chưa đủ.

 

Map 2 – Ascent

 

 VCT Stage 3 - Challengers SEA BAAM vs BOOM khi Việt Nam lật ngược thế c 3

 

Lần này, đại diện đến từ Việt Nam đã lên tiếng. Liên tục là những pha thi đấu vô cùng xuất sắc cũng như các tình huống toả sáng cá nhân đã mang về round thắng dành cho các thành viên bên phía BAAM. Bản lĩnh của một team hàng đầu trong nước cũng không phải chỉ để nói chơi. Chiến thắng trong map đấu này, cả hai đội hoà nhau với tỉ số 1 – 1 và đây có lẽ là một kết quả tương đối hài lòng dành cho cả hai đội.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang