LMHT: Sẽ không còn ROX Tigers nữa mà sẽ là Hanwha Life Esports!!

Lại thêm một đổi tuyển được một ông lớn mua lại và đổi tên

Một trong những công ty bảo hiểm nhân thọ lớn nhất Hàn Quốc Hanwha Life đã chính thức mua lại ROX Tigers và đổi tên đội tuyển thành Hanwha Life Esports (HLE). Hanwha Life cũng là nhà tài trợ chính thức của ROX trong LCK Mùa Xuân 2018 vừa qua.

30725328_161620257806890_3653892810882416640_n

Hanwha Life đã nhìn thấy được những người theo dõi những trận đấu thể thao điện tử chủ yếu nằm trong khoảng độ tuổi từ 10-35 (70% tổng người xem) và công ty này muốn thông qua một đội tuyển LMHT nổi tiếng để có thể tiếp cận thêm nhiều khách hàng hơn nữa trong tương lai. Hanwha Life sẽ cung cấp các dịch vụ tư vấn trực tuyến cho cả tuyển thủ lẫn người hâm mộ để họ cảm thấy thoải mái nhất. Giám đốc Hanwha Life Esports – Jeong Hae-seung chia sẻ: eSports đang là một nét văn hóa phổ biến trong giới trẻ. Chúng tôi sẽ tạo nên một “hệ văn hóa tiên tiến” để thế hệ trẻ có một cuộc sống tốt hơn.”

0000171268_001_20180416104208505

Các thành viên của ROX Tigers trong lễ chuyển giao sang Hanwha Life Esports

Hanwha Life là một trong những công ty bảo hiểm nhân thọ xuất hiện đầu tiên tại Hàn Quốc từ năm 1946 và hiện nay họ đang là công ty bảo hiểm lớn thứ 2 tại đất nước này. Tổng tài sản của công ty ước tính 78,5 tỷ$ và doanh thu hàng năm lên tới 10 tỷ$ (số liệu năm 2013). Hanwha Life xuất hiện tại nền công nghiệp thể thao điện tử sẽ hứa hẹn thu hút thêm nhiều nguồn đầu tư hơn nữa vào Liên Minh Huyền Thoại nói riêng và thế thao điện tử nói chung trong tương lai.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang