CS:GO: Yekindar từng mơ ước trở thành diễn viên phim người lớn

Nếu tuyển thủ người Latvia không thi đấu CS:GO chuyên nghiệp, rất có thể anh đã trở thành một gương mặt nổi tiếng ở lĩnh vực khác, cụ thể là ngành phim người lớn.

Sau khi đánh bại đội tuyển Astralis với tỉ số chung cuộc 2-0, Mareks "YEKINDAR" GaļinskisJonathan "EliGE" Jablonowski đã ngồi lại với Freya "Freya" Spiers, Janko "YNk" Paunović Jack "Jacky" Peters để thảo luận về chiến thắng của Team Liquid. Lúc này, họ đã nói về trận đấu và những nỗ lực của họ để lấy lại sự tự tin và cùng với đó, nhắc về những sự nghiệp mà họ có thể theo đuổi trong tương lai.

Yekindar 1

Đối với EliGE, anh nói về việc mình đã có thể gia nhập quân đội hoặc "làm công việc nào đó trong lĩnh vực này" vì theo như anh mô tả, "không có công việc văn phòng bình thường nào nghe có vẻ thú vị."

Đối với Yekindar, rõ ràng là công việc văn phòng chưa bao giờ là điều mà anh muốn làm. Khi được hỏi về công việc mơ ước của mình, chàng trai người Latvia đã tỏ ra ngại ngùng, nói rằng anh không biết liệu nó có an toàn khi nói điều đó trên sóng truyền hình hay không vì nó "NSFW" - tức là có từ ngữ nhạy cảm và không thích hợp ở nơi công cộng. Cuối cùng anh đã trả lời và xác nhận về công việc mà anh muốn theo đuổi. "Ừ, nếu được phép nói thì tôi sẽ trở thành diễn viên phim người lớn. Tôi gần như sẽ thành công với công việc này."

Yekindar 2

Mặc dù ở hiện tại, anh chàng đã có một chỗ đứng nhất định trong làng CS:GO chuyên nghiệp, nhưng lỡ một ngày nào đó mà CS:GO không còn chứa nổi tuyển thủ này, rất có thể chúng ta sẽ thấy anh ở một vai trò khác và một đội tuyển khác không phải Team Liquid.

Xem thêm: 2 tổ chức esports lớn thành lập đội tuyển CS:GO chuyên nghiệp nữ giữa những tin đồn về Source 2
Xem thêm: CS:GO vẫn đang phát triển mặc dù đã ra mắt hơn 10 năm

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nền tảng bilibili chính thức ra mắt ứng dụng toàn cầu: Xóa bỏ rào cản xác minh danh tính, nâng cấp công nghệ dịch thuật AI

Nền tảng bilibili chính thức ra mắt ứng dụng toàn cầu: Xóa bỏ rào cản xác minh danh tính, nâng cấp công nghệ dịch thuật AI

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính chiến lược vừa được "ông lớn" mạng xã hội video Trung Quốc triển khai nhằm tiếp cận thị trường quốc tế. Nền tảng chia sẻ video trực tuyến hàng đầu bilibili mới đây đã chính thức phát hành phiên bản ứng dụng toàn cầu (bilibili Global App), mở ra cánh cửa trải nghiệm thuận tiện và dễ dàng hơn bao giờ hết cho cộng đồng người dùng trên toàn thế giới.

Giải trí
Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime) đang đứng trước một bước ngoặt mang tính cấu trúc sau giai đoạn phát triển bùng nổ. Theo báo cáo khảo sát xu hướng thị trường sản xuất anime vừa được công bố, quy mô tổng thể của toàn ngành trong năm 2025 đã chính thức cán mốc 406,586 tỷ Yên (tăng 9,9% so với mức 369,874 tỷ Yên của năm 2024).

Giải trí
G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

quânQuân Kít

G.Skill đã bắt đầu chi trả khoản bồi thường trong vụ kiện tập thể trị giá 2,4 triệu USD liên quan đến cáo buộc quảng cáo gây hiểu nhầm về tốc độ RAM DDR4 và DDR5. Tuy nhiên, thay vì khoản tiền lớn như tổng giá trị vụ kiện, phần lớn người tham gia chỉ nhận được khoảng 20-25 USD.

Công Nghệ
Lên đầu trang