Đội tuyển Dota 2 AS Monaco Gambit chuyển sang trạng thái "không hoạt động" sau rất nhiều thất bại

Quá nhiều thăng trầm và rối loạn trong đội hình có thể là nguyên nhân dẫn đến việc AS Monaco Gambit tạm dừng các hoạt động thi đấu của mình.

Đội hình Dota 2 của Gambit Esports đã trải qua nhiều lần thay đổi với hai đội hình khác nhau trong năm ngoái. Và ngay sau khi kết thúc ở vị trí thứ 7 chung cuộc ở giải đấu Dota Pro Circuit Winter Tour 2022 ở khu vực Đông Âu, tổ chức này đang thực hiện một số thay đổi để có hướng đi tốt hơn.

Đội tuyển Dota 2 AS Monaco Gambit chuyển sang trạng thái không hoạt động sau rất nhiều thất bại

AS Monaco Gambit đã thông báo rằng đội hình của họ sẽ rơi vào trạng thái "không hoạt động" cho tới khi có những thông báo mới nhất từ phía tổ chức. Động thái này diễn ra khi họ có kết quả 1-6 trong các trận đấu thuộc giải hạng I, kết thúc lượt đi của mùa giải DPC 2022 và phải rớt xuống giải hạng II cho giải đấu mùa Xuân.

Đội tuyển Dota 2 AS Monaco Gambit chuyển sang trạng thái không hoạt động sau rất nhiều thất bại 2

Ngay cả khi không hoạt động, Gambit vẫn còn một đội tuyển Dota 2 khác với tên gọi Gambit Esports, một cái tên rất truyền thống. Được dẫn dắt bởi Vasilii “AfterLife” Shishkin, đội hình này cũng đang thi đấu tại DPC 2022 và kết thúc giải đấu EEU hạng II ở vị trí thứ 5. Không có thêm nhiều thông tin về tương lai của hai đội hình này, nhưng có khả năng các tuyển thủ ở đội hình AS Monaco Gambit sẽ bị thay thế và chuyển đổi để thử nghiệm cũng như nâng cao cơ hội giành được ít nhất một suất quay trở lại giải hạng I cho giải đấu Summer Tour.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang