GAM Esports tuyên chiến với anh hùng bàn phím - Hứa sẽ mạnh tay với việc bạo lực mạng đội tuyển

Ban lãnh đạo GAM tuyên bố sẽ mạnh tay đối với các trường hợp tấn công, bạo lực mạng nhắm vào nhân sự của đội tuyển trong thời gian qua.

Chỉ mới đây ít phút thôi thì những kênh truyền thông của đội tuyển LMHT GAM Esports đã đăng tải một thông cáo với nội dung liên quan đến việc tổ chức thể theo điện tử này cũng như là những nhân sự đang làm việc tại nơi đây đang phải hứng chịu một làn sống công kích bởi một bộ phận cộng đồng mạng trên MXH trong nhiều ngày qua.

Cũng theo như những thông báo này thì Giám đốc điều hành của GAM cũng cho biết dù đội tuyển này lựa chọn việc giữ im lặng trong suốt những ngày qua, nhưng khi vấn đề đang dần đi quá xa, ảnh hưởng đến gia đình, người thân của những thành viên thuộc đội ngũ của GAM trở thành mục tiêu của nạn tấn công, bạo lực mạng.

Cũng chính vì thế mà đội tuyển này tuyên bố sẽ tiến hành thu thập dữ liệu và bằng chứng để phản hồi lên Riot Games về những tình trạng như thế này.

Ngoài ra thì thông báo này cũng đề cập đến một vụ việc liên quan đến tuyển thủ Zeros, đồng thời khẳng định rằng GAM Esports cùng với đội ngũ luôn thực hiện theo đúng như những quy định mà Riot Games hay ban tổ chức của VCS đưa ra. Điều này đồng nghĩa với việc những hợp đồng và nghĩa vụ liên quan đều được tuân thủ theo quy định của hệ thống giải đấu VCS Mùa Xuân 2020.

GAM Esports chính thức tuyên chiến với anh hùng bàn phím: Sẽ khiếu nại về hành vi bạo lực mạng với nhân sự đội tuyển - Ảnh 1.

Trong buổi stream đang phát sóng, Giám đốc vận hành của GAM - Khánh Hiệp Izumin, cũng chia sẻ thông tin về việc người thân của anh, cụ thể là vợ và em gái đã trở thành nạn nhân của những làn sóng công kích, bạo lực mạng.

Rất có thể, việc Izumin đang trở thành tâm điểm công kích của cộng đồng mạng trong thời gian gần đây là nguyên nhân chủ yếu khiến GAM Esports phải có một động thái mạnh tay hơn trong việc bảo vệ nhân sự của mình.

GAM Esports chính thức tuyên chiến với anh hùng bàn phím: Sẽ khiếu nại về hành vi bạo lực mạng với nhân sự đội tuyển - Ảnh 2.

Tất cả các kênh truyền thông của cá nhân Izumin đều dính bão chỉ trích của cư dân mạng

Trong buổi stream, Izumin cũng cho biết vấn đề liên quan đến những lùm xùm gần đây của GAM đang trong giai đoạn làm rõ trắng đen, và anh cũng nhắn nhủ khán giả rằng "cứ chờ đợi tiếp" và ai đúng ai sai rồi sẽ sáng tỏ.

GAM Esports chính thức tuyên chiến với anh hùng bàn phím: Sẽ khiếu nại về hành vi bạo lực mạng với nhân sự đội tuyển - Ảnh 3.

Hiện tại, cả phía Zeros lẫn GAM đều chưa đưa ra động thái mới nào liên quan đến việc đội tuyển này bị tố nợ lương, thưởng vừa qua. Mọi thông tin chi tiết về sự kiện này sẽ được chúng tôi cập nhật nhanh nhất trong những bản tin sắp tới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang