Hai tuyển thủ Valorant không thể thi đấu cùng đội tuyển của mình do cấm nhập cảnh

Bleed Esports phải tìm kiếm thành viên dự bị phòng trường hợp vấn đề của 2 tuyển thủ gốc ngoại chưa được giải quyết trong thời gian tới.

Tổ chức esports của Singapore là Bleed Esports đã thông báo vào ngày hôm qua rằng hai tuyển thủ người Thụy Điển của đội là Jacob “pyth” Mourujärvi và Max “maxie” Lönström sẽ không thể tham dự giải đấu VCT sắp tới vì vấn đề nhập cảnh của đất nước này. "Thật không may, Singapore đã cấm tất cả các chuyến bay đến nước này cho tới ngày 20 tháng 1 vì sự nguy hiểm của biến chủng Omicron và các ca mắc trong nước. Vì lẽ đó, chúng tôi sẽ kí hợp đồng với tuyển thủ thứ 7 trong trường hợp pyth và maxie không thể đến kịp khi giải đấu diễn ra."

Hai tuyển thủ Valorant không thể thi đấu cùng đội tuyển của mình do cấm nhập cảnh

Bleed là tổ chức esports tương đối mới mẻ khi chỉ mới công bố đội hình Valorant của mình vào ngày 30 tháng 9 năm ngoái mà thôi. Hiện tại, Bleed Esports vẫn chưa thi đấu trận nào trong hệ thống VCT nhưng đã có thứ hạng khá tốt trong các giải đấu của bên thứ 3 như KJC esports hay Valorant Invitational, nơi họ để thua Paper Rex 3-0 trong trận chung kết.

Hai tuyển thủ Valorant không thể thi đấu cùng đội tuyển của mình do cấm nhập cảnh 2

Pyth từng là một phần của đội hình G2 Valorant. Tuyển thủ 28 tuổi này đã từng góp mặt trong đội hình G2 năm 2020 khi họ gần như đừng top đầu trong những giải đấu mà họ tham dự. Sau khi bị đẩy xuống ghế dự bị vào tháng 6 năm 2021 khi G2 có những thành tích vô cùng tệ hại. Lần cuối cùng mà pyth xuất hiện trong đội hình là vào giải đấu LVP Rising Series #2. Maxie lại là một trường hợp khác khi anh từng thi đấu chuyên nghiệp CS:GO và giải nghệ vào năm 2018.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tiêu đề Manga dài gấp đôi sau 15 năm: Xu hướng "đọc tên biết trọn cốt truyện" và sự trỗi dậy của làn sóng Web Novel

Tiêu đề Manga dài gấp đôi sau 15 năm: Xu hướng "đọc tên biết trọn cốt truyện" và sự trỗi dậy của làn sóng Web Novel

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghiên cứu thị trường quy mô vừa hé lộ sự biến chuyển sâu sắc trong thói quen tiếp nhận văn hóa đọc của công chúng đương đại. Đơn vị phát hành và phân phối sách điện tử hàng đầu Nhật Bản BookLive mới đây đã công bố bản báo cáo chuyên sâu dựa trên cơ sở dữ liệu khổng lồ về tên tác phẩm cùng hành vi thanh toán của độc giả, phác họa bức tranh toàn cảnh về sự thay đổi ngoạn mục của độ dài tiêu đề manga (truyện tranh Nhật Bản) trong suốt 15 năm qua.

Giải trí
Lên đầu trang