Jojopyun hứa hẹn rằng OG sẽ “tốt hơn rất nhiều” sau màn trình diễn kém ấn tượng trong ngày đầu MSI

Tuyển thủ trẻ của EG đã có những tâm sự sau trận thua mở màn của mình tại MSI 2022 năm nay

Tuyển thủ trẻ tuổi của đội tuyển LMHT Bắc Mỹ EG Joseph “Jojopyun” Pyun đã giơ tay của mình lên ý kiến sau trận thua của đội tuyển trước đại diện đến từ LECG2 Esports. Anh thừa nhận rằng đội của mình đã “chơi tệ hơn nhiều so với bình thường” vào ngày đầu tiên của giải đấu – một vấn đề mà họ sẽ xem xét để khắc phục ngay trong trận tái đấu với G2 Esports vào ngày hôm nay.
Xem thêm: LMHT: SBG nhận mưa lời khen từ fan quốc tế trước màn trình diễn quá tốt trước T1 tại MSI 2022

Jojopyun EG 1


Cụ thể hơn, JojoPyun đã tỏ ra gay gắt với bản thân trong một bài phỏng vấn với báo chí khi anh vừa rời khỏi sân thi đấu MSI. “Tôi đã không đạt được kì vọng của mình”, ngôi sao trẻ đã nói như thế sau trận thua. “Thật đáng thất vọng về cách mà tôi đã trình diễn.”

Jojopyun EG 2


Evil Geniuses đã khởi đầu MSI 2022 bằng một trận thua nặng nề trước các đối thủ đến từ khu vực LEC – G2 Esports. Trong khi nhiều người coi đây là trận đấu tâm điểm của ngày khai mạc, các nhà vô địch của Bắc Mỹ hầu như không tìm được chỗ đứng cho mình trong ván đấu và đã bị đè bẹp hoàn toàn bởi Anivia trong tay Caps  - ngôi sao đường giữa của G2.

Xem thêm: ASIAD 2022 chính thức bị hoãn vô thời hạn, cơ hội để LCK phục thù LPL còn rất xa vời

Jojopyun EG 3


Jojopyun cũng chia sẻ rằng “Vâng, tôi nghĩ G2 đã chơi tốt. Nhưng tôi nghĩ chúng tôi đã chơi tệ hơn, tệ hơn nhiều so với bình thường. Tôi nghĩ phần lớn là do chúng tôi chơi không tốt, và đó là vấn đề.”
Jojopyun được coi là một trong những ngôi sao đang lên ở khu vực Bắc Mỹ, tương tự như tuyển thủ đường dưới Kyle “Danny” Sakamaki. Cả hai đều không tạo ra được quá nhiều sự chú ý trong trận đấu vừa rồi và chấp nhận để cho G2 Esports vươn lên giành chiến thắng.
 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang