LMHT: Bất ngờ LCK không còn là giải đấu buồn ngủ nhất hành tinh nữa

LCK trước đây đều có cho mình một lối chơi nhàm chán nhưng càng về sau thì lối chơi đó đã được thay đổi để phù hợp hơn với meta của LMHT hiện tại

Đã từ rất lâu rồi thì những đội tuyển tại LCK luôn được biết đến với lối chơi chặt chẽ, theo thiên hướng kiểm soát bản đồ và tranh giành những mục tiêu lớn nên thông thường những trận đấu tại khu vực này thường rất ít mạng hạ gục, không có nhiều pha giao tranh cũng như những tình huống đột biến diễn ra.

Cũng bởi lý do này khiến cho nhiều game thủ LMHT thường nhận định rằng việc xem những trận đấu tại LCK có lẽ là một trải nghiệm không thật sự giải trí cho lắm, thậm chí nó còn khiến cho khán giả buồn ngủ bởi sự nhàm chán của mình, từ đó hình thành tâm lý cho rằng LCK là một khu vực có giải đấu không hề hấp dẫn tí nào.

LCK - Hàn Quốc thường bị chê là buồn ngủ nhưng bất ngờ thay vẫn có giải đấu nhàm chán hơn - Ảnh 1.

T1 cũng dần chuyển mình từ một team chuyên chơi kiểm soát sang chịu khó giao tranh nhiều hơn

Nhưng ở thời điểm hiện tại thì điều này chỉ đúng ở một số trận đấu cụ thể mà thôi, khi mà LCK dường như đã nhận thấy được rằng bởi lối chơi kiểm soát của họ khi gặp quá nhiều thất bại thì họ đã bắt đầu có những dấu hiệu thay đổi lối chơi của bản thân, thích nghi với meta và lối chơi mới hơn.

Tất nhiên LCK vẫn gắn liền với lối đánh kiểm soát của mình, nhưng các đội dần mạnh dạn hơn và chủ động hơn trong việc tạo nên những pha giao tranh từ sớm. Điển hình nhất cho việc này chính là ván đấu thứ 3 giữa T1 và AFS khi ván đấu này có đến 41 điểm hạ gục tổng cộng và cao hơn nhiều so với truyền thống của LCK trước đây.

LCK - Hàn Quốc thường bị chê là buồn ngủ nhưng bất ngờ thay vẫn có giải đấu nhàm chán hơn - Ảnh 2.

Trận đấu 41 mạng giữa T1 và Afreeca Freecs cho thấy LCK không chỉ biết chơi chậm

Nhưng nếu LCK đang dần khởi sắc với lối chơi chủ động hơn thì hiện tại đâu mới là khu vực "nhàm chán" nhất ở thời điểm hiện tại? Một điều mà chắc không game thủ nào ngờ đến, đó chính là khu vực LEC của châu Âu.

Có lẽ nhiều người sẽ không tin vào điều này, nhưng những con số thống kê chắc chắn không nói dối khi mà số mạng hạ gục trung bình của khu vực này chỉ nằm ở khoảng 22 mạng và trận đấu nhiều mạng hạ gục nhất cũng chỉ nằm ở mức 34 mà thôi. Đáng chú ý là những khu vực nhỏ như CBLOL hay PCS hiện đang có số mạng hạ gục trung bình cao hơn hẳn LEC.

LCK - Hàn Quốc thường bị chê là buồn ngủ nhưng bất ngờ thay vẫn có giải đấu nhàm chán hơn - Ảnh 3.

Những chỉ số không tới nỗi nào của LCK và LPL

LCK - Hàn Quốc thường bị chê là buồn ngủ nhưng bất ngờ thay vẫn có giải đấu nhàm chán hơn - Ảnh 4.

Chỉ số quá thiếu hấp dẫn mà LEC đang có

Vấn đề của LEC ở thời điểm hiện tại đó là sự sáng tạo không còn được đưa lên hàng đầu nữa, nguyên nhân một phần là do những con bài dị được G2 Esports đưa ra càng ngày càng ít, khi mà "gánh xiếc" của LEC không thể sáng tạo ra những lối chơi mới thì LEC dường như đã quay về lối chơi đặt nặng tư duy chiến thuật của mình.

Một phần nguyên nhân nữa là do Riot Games khi mà NPH này đã gò ép meta của LMHT qua những bản cập nhật gần đây nhất khiến cho những đội tuyển chuyên nghiệp khó mà có thể tìm được một con bài nào đó vừa dị biệt nhưng vẫn mạnh mẽ như cách mà họ vẫn làm trong năm 2019.

LCK - Hàn Quốc thường bị chê là buồn ngủ nhưng bất ngờ thay vẫn có giải đấu nhàm chán hơn - Ảnh 5.

Khi mà Aphelios và các ADC khác quá mạnh thì G2 khó mà mang Pháp Sư xuống đường dưới được

Wunder chính là một ví dụ điển hình nhất trong việc cạn kiệt ý tưởng của G2 Esports, bởi trước đây thì Wunder vẫn được tôn vinh là "thánh tướng dị" với những con bài dị biệt như Soraka hay Janna Đường trên trong giải đấu Mùa xuân. Giờ dây những gì mà fan thấy Wunder sử dụng chỉ là những con bài của meta như Ngộ Không, Mordekaiser hay Sett. 

Hệ quả của chuyện này đó là G2 Esports không còn áp đảo giải đấu này nữa và hiện tại chỉ đang đứng hạng 3 tại LEC Mùa Hè 2020 mà thôi.

LCK - Hàn Quốc thường bị chê là buồn ngủ nhưng bất ngờ thay vẫn có giải đấu nhàm chán hơn - Ảnh 6.

Wunder vẫn xuất sắc nhưng không còn khiến người ta trầm trồ nữa

Ngoài ra thì LCS của Bắc Mỹ hiện cũng đang có những số hiệu trung bình của từng trận đấu không thật sự nổi trội tương tự như LEC, tuy nhiên vì có được một vài trận đấu với số mạng hạ gục lên đến 41 nên đã may mắn thoát khỏi được danh hiệu có phần mỉa mai này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang