LMHT: Đại diện của VCS gặp bất lợi trước PCS trong ngày thi đấu đầu tiên tại Mid-Season Showdown

Có lẽ VCS vẫn chưa thật sự quen với lối chơi của những đội tuyển quốc tế và cần có nhiều sự thay đổi cho bản thân

Vào ngày hôm qua thì giải đấu giao hữa giữa VCS và PCS đã chính thức khởi tranh, sau một khoảng thời gian ngắn chỉnh sửa những lỗi kỹ thuật liên quan đến đường truyền thì trận đấu đáng mong đợi này cũng đã chính thức bắt đầu với Team Flash - Đương kim vô địch của VCS Mùa Xuân 2020 sẽ đối đầu với Talon Esports - Đương kim vô địch của PCS Mùa Xuân 2020.

Dù vậy thì những kỳ vọng của người hâm mộ Việt Nam dường như đổ bể hét khi mà trận đấu đã diễn ra với kết quả có phần "một chiều". Theo đó thì Team Flash dường như đã bị đè bẹp hoàn toàn và chiến thắng nhanh chóng thuộc về đại diện của PCS.

Đương kim vô địch Team Flash bị hủy diệt với tỉ số không tưởng, GAM thua bất lực trước đại diện đến từ PCS - Ảnh 2.

Khi bắt đầu trận đấu thì Team Flash dường như đã có cho mình một loạt những lợi thế nhất định nhưng cả đội lại không thể tận dụng được nó để vươn lên. Một đội hình không có công cụ mở giao tranh hiệu quả cũng là nguyên nhân chính khiến cho FL càng về sau càng yếu thế hơn đội bạn rất nhiều, từ đó bị Talon liên tục đàn áp.

Với đội hình yếu, thiếu cơ động và không thể kiểm soát được bản đồ hay mở giao tranh nên FL đã trở thành một mục tiêu béo bở để cho Kaiwing - tuyển thủ Hỗ trợ của Talon - thể hiện được tài năng của bản thân với con bài Thresh. Kèm theo đó là một loạt những tình huống tạo đột biến khác khiến cho Slayder và những người đồng đội của mình tan vỡ hoàn toàn.

Đương kim vô địch Team Flash bị hủy diệt với tỉ số không tưởng, GAM thua bất lực trước đại diện đến từ PCS - Ảnh 3.

Kết thúc trận đấu thì FL đã phải nhận lất một thất bại nặng nề, khi mà chỉ sau 26 phút thôi nhưng số mạng hạ gục chênh lệch là cực kì lớn, 22-3 và Talon Esports gần như vượt trội hoàn toàn trong trận đấu này. Số tiền chênh lệch giữa 2 đội tuyển lên đến 13k tiền.

Dù tỉ số này không phải là một kỷ lục vầ sự cách biệt nhưng những gì diễn ra trong trận đấu này giữa 2 nhà đương kim vô địch ở 2 khu vực đã giáng một đòn vô cùng mạnh mẽ vào niềm kiêu hãnh của VCS. Thậm chí có nhiều nhận định cho rằng trình độ của khu vực PCS hoàn toàn vượt trội so với những khu vực mới nổi của LMHT như Việt Nam và khu vực Đài Loan - Hồng Kông - Ma Cao cũ.

Tất nhiên những khoảng cách về trình độ này lại một lần nữa được thể hiện qua trận đấu giữa GAM Esports với Machi Esports khi mà đội tuyển Á quân của PCS đã có thể tiếp tục đả bại được đại diện đến từ VCS. Từ đó khu vực PCS đã có một ngày thi đấu toàn thắng tại giải đấu giao hữu này.

GAM có được một khởi đầu có phần thuận lợi hơn so với FL nhưng những điều đó cũng không thể tạo nên được những bất ngờ trước Machi Esports. Kết quả là liên tục bị dẫn trước và GAM đã để thua Machi với tỉ số 4-21.

Đương kim vô địch Team Flash bị hủy diệt với tỉ số không tưởng, GAM thua bất lực trước đại diện đến từ PCS - Ảnh 4.

Chỉ là ngày thi đấu đầu tiên nên vẫn chưa thể nói lên được điều gì quá lớn, tuy nhiên nếu cứ tiếp tục bị PCS vượt mặt thì có lẽ những đội tuyển thuộc VCS cần xem lại lối chơi chiến thuật của mình, bởi nếu trình độ vẫn cứ dậm chân tại chỗ thì việc vươn ra biển lớn và giành thành tích cao tại những giải đấu Quốc tế là vô cùng khó khăn trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang