LMHT: Keria hé lộ lý do T1 quyết định không thi đấu theo meta, trận thua trước Gen.G là test tướng

Keria mới đây đã hé lộ nguyên do mà T1 quyết định không vận hành đội hình theo meta, đồng thời sử dụng Gen.G như một cách để "test tướng" và thử nghiệm chiến thuật

Nếu như đã theo dõi T1 suốt CKTG 2023 thì ai cũng có thể nhận thấy được rằng đội tuyển này không hề lựa chọn quá nhiều những vị tướng nằm trong meta. Thậm chí T1 còn sử dụng những vị tướng "lỗi thời" ít người sử dụng như Varus, Jhin hay Bard nhưng vẫn đạt được những hiệu quả cực lớn. Điều này khiến cho câu nói "T1 là đội tuyển tự tạo ra meta" xuất hiện và được cộng đồng game thủ vô cùng đồng tình.

LMHT: Keria hé lộ lý do T1 quyết định không thi đấu theo meta

Với bể tướng rộng, lối vận hành chiến thuật tố và khả năng macro thiên tài từ người chơi Đường giữa Huyền Thoại Faker chính là những yếu tố giúp cho họ có thể đạt được thành công như hiện tại. Nhưng mới đây thì Keria cũng đã cho biết rằng T1 từng rất phân vân trong việc vận hành lối chơi này bởi tính chất quan trọng của CKTG 2023. Tuy nhiên những thành viên thuộc Ban huấn luyện cũng ý thức được rằng chính lối chơi "off-meta" của T1 chính là thứ giúp họ có được chuỗi toàn thắng tại LCK Mùa Xuân 2022.

Xem thêm: Người hâm mộ tràn đầy niềm tin vào chức vô địch CKTG thứ 5 của T1 với dàn nhân sự hiện tại

Chính T1 cũng là đội tuyển vận hành lối chơi Xạ thủ Hỗ trợ cực kì thành công, buộc các đội khác phải bắt đầu học hỏi. Tuy nhiên đa phần đề thất bại vì không có ai có đủ kỹ năng như Keria để vận hành lối chơi này. Phải cho đến khi Riot Games nerf một loạt Xạ thủ thì T1 mới quay trở lại với những lựa chọn của meta.

LMHT: Keria hé lộ lý do T1 quyết định không thi đấu theo meta

Trên kênh stream của mình, Keria đã cho biết rằng:

"Chúng tôi tập luyện với Renata, Bard nhưng mọi người đều chơi Kai'Sa, Xayah với một Hỗ trợ cứng cáp, chống chịu. Chúng tôi cũng quyết định chơi theo meta trong trận đấu với Gen.G để thử nghiệm xem liệu lối chơi này có thành công hay không. Nếu không thì chúng tôi sẽ đi trên con đường của riêng mình bởi vì tôi nghĩ là với phong độ lúc đó, chúng tôi có thể vô địch tại CKTG lần này."

LMHT: Keria hé lộ lý do T1 quyết định không thi đấu theo meta

Keria cũng nói thêm rằng con bài Ashe Hỗ trợ thật sự chỉ được phát hiện một cách tình cờ mà thôi:

'Hôm đó phòng may ở Busan bị ngắt kết nối và mọi người phải nhờ những người nhân viên đến sửa chữa. Tôi đi xung quanh Hawundae và có một ý nghĩ về Ashe Hỗ trợ, kiểu như "nếu mình sử dụng Ashe thì chắc đối phương sẽ phát điên"".

Xem thêm: T1: Hành trình vô địch CKTG 2023 của một đội tuyển có tới 4 tuyển thủ Academy

Kết quả đó là Keria đã thật sự đưa con bài Ashe vận hành cùng với Varus nhiều lần, để rồi nhận ra rằng cặp đôi này vô cùng mạnh.

LMHT: Keria hé lộ lý do T1 quyết định không thi đấu theo meta

Có thể thấy sự "tình cờ" này chính là một lý do khách quan giúp cho T1 có được những chiến thắng ngoài mong đợi. Nhưng chúng ta cũng phải thấy được rằng chính những tuyển thủ của T1 vẫn luôn có cho mình những ý tưởng sáng tạo, không ngần ngại trong việc thử nghiệm để rồi kết quả nhận được đó chính là chức vô địch CKTG 2023 như một phần thưởng xứng đáng cho những nỗ lực của họ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang