LMHT: Rộ tin đồn T1 sẽ cùng hợp tác với nhà SM để mở một Học Viện Esports tại Hàn Quốc

Có khả năng ngày mà chúng ta có thể thấy được Faker đứng trên giảng đường để dạy về Esports đang đến rất gần

Vừa qua thì một nữ phóng viên của LPL đã hé lộ với cộng đồng LMHT một tin đồn vô cùng thú vị, đó chính là T1 đang tiến hành một kế hoạch hợp tác với SM Institute (công ty con của SM Entertainment) với mục đích lập nên một Học Viện Esports. Theo như chia sẻ của cô nàng phóng viên thì Học viện này sẽ được bổ sung hoặc vận hành song song với hệ thống giáo dụng tại Hàn Quốc.

LMHT: Rộ tin đồn T1 sẽ cùng hợp tác với nhà SM để mở một Học Viện Esports tại Hàn Quốc

Cụ thể chương trình giáo dục của Học Viện Esports này sẽ tương tự như giáo trình của K-12 (từ mẫu giáo cho đến lớp 12) của Mỹ. Độ tuổi của những học viên được phép tham gia sẽ từ 3-18 tuổi và học viên cũng sẽ được dạy thêm ngoại ngữ chứ không chỉ tìm hiểu về Esports.

Đối với cộng đồng những người yêu thích K-POP thì SM Entertainment không còn là một cái tên quá xa lạ khi công ty này đang là chủ quản lý của hàng loạt những nhóm nhạc đình đám nhất Hàn Quốc ở thời điểm hiện tại. Điển hình nhất chính là Red Velvet, Girls' Generation, EXO,... Cũng chính vì thế mà sự hợp tác giữa T1 và SM chắc chắn sẽ tạo ra được một Học Viện Esports tuyệt vời nhất.

LMHT: Rộ tin đồn T1 sẽ cùng hợp tác với nhà SM để mở một Học Viện Esports tại Hàn Quốc 2

Thậm chí game thủ còn mong chờ một ngày được thấy Faker trở thành một trong những giảng viên đứng lớp sau khi anh giải nghệ tại Học Viện Esports này. Sự xuất hiện của Faker chắc chắn sẽ truyền được rất nhiều cảm hứng cho các tài năng trẻ của Hàn Quốc cho nền Esports nước nhà.

LMHT: Rộ tin đồn T1 sẽ cùng hợp tác với nhà SM để mở một Học Viện Esports tại Hàn Quốc 3

Tuy nhiên nhiều người sau khi nghe thấy thông tin này thì cũng đã đưa ra khá nhiều những bình luận, cho rằng dù Hàn Quốc đang là một cường quốc Esports của thế giới nhưng đây vẫn là một đất nước đặt nặng áp lực thi cử cũng như là bằng cấp. Việc tạo ra một Học Viện Esports là một nước đi vô cùng "táo bạo" nhưng nó sẽ mở ra một tương lai rộng mở hơn cho nền Esports lẫn giáo dục của đất nước này.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang